Как развивать свою экономику в Age of Empires 2

Автор: Tamara Smith
Дата создания: 28 Январь 2021
Дата обновления: 19 Май 2024
Anonim
ВСЁ, что нужно знать про ЭКОНОМИКУ и РЕСУРСЫ в Age of Empires 2
Видео: ВСЁ, что нужно знать про ЭКОНОМИКУ и РЕСУРСЫ в Age of Empires 2

Содержание

Вы когда-нибудь задумывались, как ваш оппонент получает замки, пока вы все еще работаете с Militia? Это связано с тем простым фактом, что их экономика сильнее вашей. Это уникальный способ получить все функции, которые вы хотите в Age of Empires 2. Эта стратегия лучше всего работает на картах без больших морей (вам не нужно строить доки или военно-морские кварталы), и она не дает вам преимуществ и недостатков технологий и ресурсы для цивилизаций.

Типичная цивилизация начинается с 200 еды, дерева, золота и камня. Эта статья будет основана на этих ценностях, без намерения бросаться в новые эпохи.

меры

Метод 1 из 5: Общие советы


  1. Всегда растите крестьян (сельских жителей). Крестьяне - это секрет большой экономики, поскольку они собирают ресурсы и строят здания. Фактически, каждый момент без крестьянского создания деревни можно охарактеризовать как потерянное время, особенно во время Dark Age (ваши действия в первые две минуты игры, в любой цивилизации, могут определить, будет ли ваша экономика лучше, чем у других игроков) ,

  2. Не игнорируйте свои вооруженные силы! Это руководство не следует использовать как полную стратегию матча! Успех в игре обусловлен сильным и развитым милитаризмом; а это требует передовой экономии. Остерегайтесь захватчиков, которые нападут на вашу цивилизацию в эпоху феодалов и в начале или в середине эпохи замков. Вы проиграете игру, если пренебрегаете военными разработками (если только вы не играете в режиме Wonder Race).

Метод 2 из 5: Темный век


  1. Когда игра запускается, нужно сделать несколько шагов. в очень быстрой последовательности:
    • Создайте 4 крестьянина сразу в центре вашего города, потребляя 200 еды. Стандартные сочетания клавиш - «H» для центра города и «C» для создания крестьянина (только после выбора центра города). Итак, самый быстрый способ сделать это - нажать H, а затем Shift-C. Клавиша Shift сразу выбирает 5. Это, наверное, самая важная комбинация горячих клавиш в игре.
    • Пусть двое крестьян построят два дома. Это временно увеличит население до 15, что позволит создать больше крестьян. Не заставляйте каждого фермера строить маленький домик - они оба должны работать над одним домом одновременно, чтобы поддерживать постоянный поток создания персонажей. Когда два дома будут построены, попросите этих двух крестьян построить лесной лагерь рядом с лесом (ваш разведчик, вероятно, уже нашел его).
    • Выберите своего Скаута и проводить исследования область вокруг вас. Поиск первых 4 овец является критическим фактором в Dark Age - чем раньше вы их найдете, тем лучше. Иногда одна из овец может быть хорошо видна на карте. Если это произойдет, отправьте своего разведчика к животному. 4 овцы будут преобразованы в свой окрас, и вы сможете продолжить поиски остальных 4 (попарно) более отдаленных. Ягоды, кабаны, олени (недоступны на некоторых картах), золотые и каменные рудники также будут обнаружены с помощью этих поисков.
    • Пусть крестьяне рубят дрова возле центра города.
  2. Когда 4 овцы достигнут центра города, разделите по две пары с каждой стороны центра города. Пусть новоиспеченные крестьяне собирают еду с один овец по очереди (разделите пастухов на две группы, если нет места, что будет почти неизбежно). Сложите дрова, собранные другими жителями, и попросите их собрать еду.
  3. Изучите навык Loom, как только закончите создавать четырех крестьян. Ткацкий станок позволяет крестьянам выживать в одиночку в борьбе с волками (что необходимо в более сложных условиях, когда волки становятся очень агрессивными) и иметь лучшее здоровье во время нападения на кабанов. Ваша цель - сделать все это за 1:40 (1:45 в мультиплеере из-за задержки).
    • За это время крестьяне в конечном итоге полностью уберут овечий корм. Просто выберите всех и попросите их собрать еду в магазине рядом с центром города. Не нападайте на двоих, которые были разделены ранее. Убедитесь, что все животные находятся близко к центру города, чтобы крестьянам не приходилось ходить, чтобы складировать еду.
    • После того, как навык Ткацкого станка был исследован, продолжайте создавать больше крестьян. Возможно, вам придется использовать грубую силу пастухов (выбрать все и положить), чтобы получить 50 ед. Обязательно обратите внимание, если ваше население достигает 13 - если да, вам нужно будет построить еще один дом.
  4. Используйте крестьянина, который не рубит дрова, чтобы построить мельницу возле ягод. Это удовлетворит потребность в двух постройках, необходимых для перехода в феодальную эпоху, и послужит медленным, но стабильным источником пищи для населения. В конце концов, будет выращено больше крестьян, и их можно будет отправить работать на мельницы. Как только 4 овцы (попарно) будут найдены, повторите процедуру с 4 другими.
  5. Привлекайте кабанов. Кабанов нужно привлекать, когда почти все овцы мертвы. Выберите крестьянина и атакуйте кабана. Заставьте крестьянина бежать обратно в центр города, пока животное гонится за ним. Крестьяне должны прекратить работать с бараном (и отложить его мясо, если оно есть), чтобы напасть на кабана.
    • Остерегайтесь, жители деревни могут умереть. Также существует риск, что кабан вернется на прежнее место. Будьте осторожны, чтобы не терять время - вы можете поохотиться до двух кабанов. Когда количество еды первого достигает 130–150, отправьте крестьянина (НЕ используйте того же самого, что привлек первого кабана), чтобы он привлек другое животное и повторите процесс.
    • Когда два кабана умрут, охотьтесь на оленей. 3 крестьянина должны охотиться на оленя. Их легко убить, но невозможно привлечь.
  6. Продолжайте поднимать жителей, пока не достигнете населения в 30 человек. Продолжайте выращивать дома, пока не сможете прокормить 35 человек. Некоторых новых крестьян нужно послать за дровами, что станет относительно важным, начиная с феодальной эпохи. Не менее 10-12 крестьян должны собирать дрова.
    • Постройте шахтерский лагерь рядом с кучей золота, расположенной недалеко от центра города. Хотя золото не требуется на начальном этапе эволюции, важно начать собирать его в Dark Age (или, по крайней мере, во время процесса продвижения), так как вы не будете долго находиться в Feudal Age. Некоторые цивилизации начинают с 100 золотых, и настоятельно рекомендуется начать собирать золото. Для сбора золота нужно отправить не менее 3-х крестьян.
    • Фермы являются основным источником пищи и могут быть созданы в Темную эпоху. Требуется 60 дерева. Вам нужно будет создавать фермы, потому что животные и ягоды со временем закончатся. Фермы основаны на древесине; следовательно, может потребоваться отправить в леса сборщиков еды. В идеале фермы должны располагаться вокруг центра вашего города. В случае нехватки места их можно построить вокруг мельницы.
  7. Исследование феодальной эпохи. Его население должно быть около 30 человек.

Метод 3 из 5: феодальный век

  1. Когда вы достигнете феодального века, вам нужно будет кое-что сделать. в очень быстрой последовательности:
    • Выберите трех крестьян-лесорубов, чтобы создать рынок.
    • Выберите крестьянина в лесу и создайте кузнеца. Эта очевидная асимметрия связана с тем, что рынок строится намного медленнее, чем Blacksmith. Крестьяне должны вернуться к работе в лесу, как только строительство будет завершено.
    • Создать 1 (максимальная 2) крестьяне в центре города. Созданные крестьяне должны собирать дрова.
    • Избегайте поиска чего-либо. Еда и древесина (косвенно) являются критическими элементами, когда дело доходит до требований эпохи замков. Фермеры, собирающие еду, должны находиться на фермах (за исключением тех, кто собирает ягоды).
    • Продолжайте изучать окрестности, особенно в матчах 1 на 1.
  2. Получите 800 еды. В связи с огромным увеличением количества пищи во время исследования Feudal Age, эта цель не должна быть далека от завершения. Фактически, как только рынок будет построен, у вашей цивилизации будет 800 еды и 200 золота (это ваша цель). Если вы выращиваете только одного крестьянина, вам нужно будет получить на рынке 800 единиц еды.
  3. Найдите Castle Age. Feudal Age - это переходный этап - используя эту стратегию, вы не останетесь в Feudal Age надолго.
    • Исследуя Castle Age, исследуйте технологии Мельницы и Лесного лагеря. Когда вы исследуете «Эпоху замков», ваш запас древесины, вероятно, будет очень низким. Пока идет исследование, постарайтесь собрать 275 дерева. Постройте шахтерский лагерь возле каменной шахты. Эту задачу должны выполнить два лесоруба. Камень будет важен для ваших городских центров и замка позже. Во время этого опроса его население должно составлять от 31 до 32 человек.

Метод 4 из 5: эпоха замков

  1. Как и в прошлые века, есть несколько вещей, которые нужно сделать очень быстро:Выберите трех крестьян из леса и создайте центр города. в стратегическом месте, желательно рядом с лесом и золотым и каменным рудником (если все три элемента находятся рядом друг с другом, идеально). Если у вас недостаточно древесины, не забудьте запастись 275 золотыми, чтобы построить центр города. Строительство большего количества городских центров особенно важно в вашей цивилизации, так как позволяет создавать еще больше крестьян. Центры города вместе с 275 деревянными точками также стоят 100 камней. При необходимости обменивайте ресурсы в Маркете. Во время эпохи замков вы захотите создать еще 2 или 3 городских центра.
    • Создавайте больше крестьян с вашим центром города. Чтобы продолжить устойчивый поток крестьянского хозяйства, нужно будет часто строить дома с их лесорубами. Новых крестьян также нужно отделять для сбора еды, дерева и золота. Для сбора камней важно содержать не менее 8 крестьян.
  2. Изучите навык «Тяжелый плуг». Это стоит 125 еды и дров; поэтому вам нужно немного подождать, прежде чем исследовать его. Кроме того, пока вы получаете больше древесины, вам нужно будет заново засеять фермы с помощью мельницы.Есть и другие технологии, которые можно исследовать. Примеры включают Bow Saw, Gold Mining и Wheelbarrow. Помните, что при изучении навыка Тачка важно продолжать создавать больше крестьян с другими центрами города.
  3. Постройте университет (университет) и замок (замок). В университетах есть полезные технологии, связанные с экономикой и вооруженными силами. Используйте 4 горняков, чтобы построить замок, когда у вас есть 650 камня. Вы можете построить монастырь (или другое военное здание из эпохи замков), если вы все еще не можете построить замок.
  4. Продолжайте расширять свою цивилизацию. Продолжайте строить новые фермы с вновь созданными крестьянами. Навык повторного посева важен, так как повторная посадка вручную вызывает стресс и может очень расстраивать при управлении вашей армией при атаках или вторжениях. Необходимо создать городские центры, чтобы вы не смогли построить еще одну мельницу.
    • В отличие от Мойньюса, важно строить больше лесных лагерей. Это особенно важно в эпоху замков, так как захватчики будут атаковать лесорубов, которые обычно находятся вдали от центра города (когда звучит сигнал тревоги, лесорубы не пойдут в центр города). Лагеря пиломатериалов должны быть построены из-за вырубки леса - чем меньше деревьев, тем больше крестьянам придется ходить: близлежащий лагерь пиломатериалов может сократить этот поход.
    • Крестьяне нужно послать за золотом. Таким образом, необходимо будет построить больше горных лагерей. Требование 800 золота становится намного сложнее, если вы не выделяете крестьян на добычу постоянным потоком. Золото особенно важно в эпоху замков, поскольку это жизненно важный элемент в военном строительстве. Большинство военных юнитов будет стоить золото (это еще более важный фактор в цивилизациях, где юниты дороже). Добыча камней имеет гораздо меньший приоритет, поскольку они используются для строительства башен, городских центров, замков, стен и ям для убийств.
  5. Монастырь может быть построен для монахов. Реликвии, которые могут собирать только монахи, создают постоянный поток золота в вашей экономике, служа отличным источником (помимо того, что они полезны, когда торговля на Рынке становится неэффективной).
  6. Торговые тележки отлично подходят для получения золота, если вы играете хотя бы с одним союзником. Чем дальше их рынок от вашего, тем больше золота заработает тележка за поездку. Имейте в виду, что тележки очень уязвимы для атак.
    • Население будет меняться во время исследования Имперской эпохи. По мере его развития больше ресурсов будет тратиться на военные юниты, улучшения и технологии, а экономика будет несколько оставлена ​​в стороне. Имейте в виду, что ваше население должно продолжать расти во время имперских исследований.
  7. Исследование Imperial Age. Нет определенного времени, чтобы нажать кнопку поиска. Предполагая, что вы не торопитесь и не создаете военную силу (ваш милитаризм должен развиваться, за исключением режима Wonder Race), ваша цель - достичь этой точки за 25 минут. В идеале ваш первый городской центр должен использоваться для исследования, поскольку земля вокруг него должна быть уже застроена. Во время исследования Имперской эры можно изучить навык «Ручная тележка» в другом центре города (тачка является обязательным условием).
    • Иногда вы игнорируете свой лимит населения. Крестьянин должен часто строить дома по ходу игры (не всегда это должен быть один и тот же крестьянин).

Метод 5 из 5: Имперский век

  1. Отныне военные силы будут доминировать в игре. Следовательно, вы должны продолжать исследования новых военных технологий. Улучшайте отряды и создавайте больше солдат, чтобы получить более оснащенную армию. Ваша цивилизация должна сделать несколько вещей:
    • Как и в прошлые века, продолжайте выращивать крестьян! Идеальная цивилизация насчитывает около 100 крестьян. Не прекращайте создавать крестьян, сражаясь с более умными ИИ и человеческими противниками. Крестьяне погибнут от нападений и нашествий. Распределите крестьян в соответствии с вашими ресурсами - если у вас есть, например, 7000 дров и только 400 еды, было бы неплохо передать некоторых лесорубов на фермы. Древесина на наземных картах обычно становится менее важной, чем еда и золото в Имперскую эпоху.
    • Изучите навыки севооборота, пилы вдвоем и добычи золота. Добыча каменного вала необязательна, но не нужна. Ресурсы могут быть распределены между вашими военными группами. Кран для беговой дорожки - также полезная технология, которую используют в университете.

подсказки

  • Базовая статистика еды:
    • Овен: 100
    • Кабан: 340
    • Олень: 140
    • Ферма: 250, 325 (ошейник), 400 (тяжелый плуг), 475 (севооборот)
  • Требования к исследованиям эволюции веков следующие (исключения существуют между некоторыми цивилизациями):
    • Феодал: 500 еды, 2 здания Темного века
    • Замок: 800 еды, 200 золота, 2 постройки феодальной эпохи.
    • Имперский: 1000 еды, 800 золота, 2 здания эпохи замков (или 1 замок)
  • Каждая цивилизация индивидуальна, со своими многочисленными достоинствами и недостатками. Например, китайцы начинают с + 3 мужика, а еды -200. Хорошая идея - попробовать каждую цивилизацию и обнаружить преимущества и недостатки каждой из них.
  • Как упоминалось выше, не пренебрегайте своей военной мощью! Необходимо возводить военные здания, обновлять юниты и постоянно исследовать технологии в соответствии с их потребностями. Оборонительные стратегии должны быть реализованы. Например, когда вы дойдете до феодальной эпохи, вы захотите построить сторожевые башни рядом с лесными лагерями, чтобы отражать захватчиков.
  • Нажмите H и B на клавиатуре, если вас атакуют в любой момент. Это заставит крестьян прятаться в ближайшем здании (Центр города, Замок, Башня).
  • Помните, что в режиме одиночной игры, когда экран темный (перед запуском игры), можно нажать H ACPC (или H + shift-C). Вы услышите звук центра города, когда нажмете H, даже если вы по-прежнему ничего не видите. Если вы будете ждать, чтобы сделать эту комбинацию после появления черного экрана, то цель 1:40 будет невозможна (вы закончите ее через 1:45 или 1:48).
  • Цели, указанные в статье, доступны каждому. Многие из них трудны для новичков, но важно попытаться приблизиться к этим целям.
  • Горячие клавиши необходимо оформить и использовать. Используемый процесс развития цивилизации будет намного эффективнее, если игрок сможет использовать левую руку для активации ярлыков, а правую - управлять мышью.

Предупреждения

  • Будьте осторожны с «Рашерами». Существует три типа Рашеров: Феодал («Фрушер»), Замок Рашер Фаст и Замок Рашер Лейт.
    • Типичный Феодал Рушер ищет и находит свой город в самом начале, чтобы найти свой лесной лагерь. Обычно они посылают лучников, копейщиков и солдат, чтобы убить лесорубов и замедлить производство (И НЕ убивать всех крестьян). Поскольку это начало игры, замедление производства может нанести серьезный ущерб вашему экономическому развитию. Сторожевая башня может частично решить эту проблему.
    • Castle Rusher Fast - самый опасный. Это цивилизация, которая создает от 6 до 10 рыцарей и несколько таранов. На этот раз их цель - убивать крестьян рядом с лесными лагерями, шахтерскими лагерями и другими фермами вокруг мельниц, в то время как тараны атакуют городские центры. Пикинеры должны смягчить эту угрозу в дополнение к некоторым верблюдам (если их цивилизация может создать это единство). Пехота и рыцари могут сдерживать таран (центр города терпит неудачу, потому что у этих юнитов есть сильная защита от проникающих атак).
    • Замок Рашер Лейт служит той же цели, но с гораздо более развитой армией. Используемые единицы различаются и зависят от цивилизации.
    • Вы должны достаточно восстановиться, чтобы вернуться к нормальному развитию. Вы будете отставать от противников и союзников, если не сможете быстро восстановиться. (Если ваше производство очень низкое в Feudal Age, игра, вероятно, скоро закончится. Ваш враг победит). Если вы оправитесь, то вторжение обойдется вам недорого и очень дорого для вашего противника. Контратака - это способ воспользоваться этой временной слабостью.
    • Рашеры Темного века (Друшители) существуют только на высоких уровнях игры и обычно используются из-за крайних ограничений военных групп Темного века. Как правило, они отправляют 4 ополчения, а также разведчика и некоторых крестьян для нападения на свои шахты и лесоматериалы. лагеря. Так как Drushing - редкость, вам не нужно беспокоиться об атаках, пока вы не достигнете Feudal Age.

Научитесь настраивать непрозрачность слоев в Photo hop. Обладая этим знанием, например, можно объединить два слоя, просто уменьшив непрозрачность того, что находится над ним. Откройте проект или изобр...

Вы восхищаетесь кем-то издалека и хотите написать этому человеку любовное письмо? Анонимное письмо - хороший способ выразить свои чувства без стресса, связанного с личным контактом, но его бывает слож...

Новые посты