Содержание
РПГ - это увлекательный способ построить приватный фантастический мир и исследовать его в качестве персонажа, созданного вами. При создании собственной ролевой игры самое лучшее - это больше не беспокоиться о расходах, связанных с онлайн-руководствами и подписками. Однако, прежде чем начать, знайте, что вам нужно будет создать все правила, способ отмечать уровни атрибутов персонажей (статус) и сценарий игры.
меры
Часть 1 из 3: Разработка основных механизмов RPG
- Выберите тип РПГ. Есть много разновидностей. Наиболее распространены: доска, LARP (ролевые игры с живым действием), бумага и ручка. Прежде чем двигаться дальше, найдите время, чтобы выбрать формат своей ролевой игры.
- В настольной ролевой игре есть лидер, обычно известный как хозяин (подземелья), который рисует карты, рассказывает историю приключения и определяет цели персонажей.
- LARP требует, чтобы игроки взаимодействовали друг с другом в реальной жизни, без доски, интерпретируя своих персонажей так, как если бы они представляли театр без зрителей и без сценария. В начале выступления рассказ и цели определяет один из участников.
- Игры с ручкой и бумагой основаны исключительно на тексте и повествовании. Также можно использовать дополнительные материалы, включая карты, книги и изображения.
-
Определите основные атрибуты персонажей. Таким образом, игрок будет знать возможности и ограничения своего персонажа и сможет спланировать, как действовать. Среди основных атрибутов: сила, интеллект, мудрость, харизма и ловкость. Например, очень сильный физически персонаж с низкой харизмой будет хорош на поле боя, но плох в дипломатических ситуациях.- Во многих ролевых играх игра начинается с распределения очков характеристик. Каждый игрок получает определенное количество очков и распределяет их по своему усмотрению между атрибутами своего персонажа. В своей игре вы можете, например, дать каждому игроку двадцать очков атрибутов, чтобы он создал своего персонажа.
- Однако в других играх каждый персонаж начинает с десяти очков за каждый атрибут, что соответствует средним человеческим навыкам. Следовательно, с десятью сильными сторонами персонаж классифицируется как нормальный человек.
- В обоих случаях персонаж может развиваться во время игры. По мере того, как ваш опыт в событиях и сражениях увеличивается, он накапливает очки, которые затем повышают его уровень по определенному атрибуту.
- Помните, что атрибуты должны соответствовать описанию персонажа. Например, персонаж класса рейнджер умен и молчалив, поэтому обладает большой ловкостью. С другой стороны, волшебникам нужно быть очень умными, потому что они зависят от своих магических навыков.
-
Спланируйте, как атрибуты будут использоваться в игре. Некоторые игры ограничивают участие персонажа в определенных задачах в зависимости от уровня его атрибутов. Другие используют число, чтобы обозначить сложность задачи. Таким образом, игроку необходимо добавить количество очков одного или нескольких конкретных атрибутов своего персонажа к числу, которое он получит при броске кубиков.- Кости в основном используются в настольных ролевых играх. Например, лазание по веревке может быть задачей десятой сложности, и для ее выполнения игроку нужно будет бросить двадцать гранный кубик. Это означает, что он должен взять число больше десяти. Но поскольку лазание по веревке требует ловкости, персонаж с этим высоким атрибутом будет иметь преимущество, даже если он возьмет на кубике число меньше десяти.
- Есть игры, в которых используется система пула очков, в которой очки атрибутов могут быть потрачены на некоторые действия как показатель дополнительной силы воли. Например, за каждое очко силы, примененное в бою, персонаж получит четыре дополнительных очка урона. Однако эффективность очков пула уменьшается, когда персонаж поражен врагом, или увеличивается, когда он принимает восстанавливающее зелье.
- Вы также можете изобрести свой собственный механизм использования атрибутов или даже объединить два метода, например ограничение по атрибутам или добавление атрибутов с точками данных.
-
Отнесите персонажа к классу. Классы представляют профессию или специальность персонажей ролевой игры. Некоторые примеры классов: воины, паладины, воры (жулики), читеры, охотники, клерики и волшебники. Персонажи получают бонусы за выполнение заданий, связанных с их классом. Например, воин имеет преимущество в боях и сражениях.- Бонус добавляется к сумме, которую игрок получит при розыгрыше кубика. Например, если воину нужно взять десять, чтобы победить врага с помощью двадцатигранного кубика, он может заработать два бонусных очка, чтобы увеличить свои шансы.
- Вы можете создавать свои собственные классы персонажей в соответствии с игровым сценарием. Например, при смешивании футуристического сценария с фантастическим может возникнуть класс персонажей под названием «Hackermago», который может использовать магию для управления электронными устройствами.
- Многие игры предлагают разные расы персонажей, каждая из которых имеет уникальные атрибуты. Например: эльфы, гномы, гномы, люди, орки, феи и халфлинги.
- Создайте механизм эволюции персонажа. В большинстве ролевых игр используется механизм очков опыта. За каждого побежденного в ходе матча врага персонаж получает очки опыта. Накопив определенное количество очков опыта, персонаж поднимается на один уровень в некоторых своих характеристиках. Это показывает эволюцию ваших навыков с течением времени.
- Основывайте эволюцию персонажа на важных игровых событиях, например, после крупных сражений.
- Очки опыта также можно дать персонажу, который завершает приключение или выполняет определенные задания.
- Определите стиль игры. То есть как будет разыгран матч. В большинстве случаев у каждого игрока есть своя очередь играть и выполнять свои действия. Тем не менее, также можно принять стиль свободной фазы по времени, при котором в течение определенного периода времени игроки могут играть без соблюдения определенного порядка.
- Чтобы определить порядок ходов, попросите игроков бросить двадцатигранный кубик. Наибольшее число разыгрывается первым.
- В случае ничьей попросите игроков, у которых выпало такое же число, снова бросить кости.
- Решите, как персонажи будут перемещаться по сцене. Они не смогут стоять на месте вечно. Есть два основных типа движения: боевой и ходьба. Вы можете использовать их или изобрести новый механизм движения.
- В боевом движении персонаж (играемый или нет) может двигаться и выполнять действие в зависимости от его класса, веса снаряжения и расы.
- Прогулка идеальна для дальних расстояний и обычно требует использования миниатюр и карты. В свою очередь, каждый персонаж может пройти желаемое расстояние.
- Обычно движение персонажа определяется его весом и классом, к которому он принадлежит. Например, персонаж в тяжелой броне не будет двигаться так быстро, как другой персонаж, идущий без защиты. Некоторые классы физически слабы по своей природе и поэтому передвигаются медленнее, например, клерики, эльфы и волшебники. Другие, наоборот, вроде рейнджеров, воинов и варваров сильнее и быстрее передвигаются.
- Изобретите денежную систему своего мира. Хотя не во всех ролевых играх есть определенная система, персонажи почти всегда находят что-то в карманах мертвых врагов или после выполнения задания. Найденные золотые монеты или деньги используются для обмена на товары и услуги.
- Будьте осторожны, чтобы не вызвать инфляцию, раздавая героям много денег.
- Самые распространенные типы денег в мирах RPG - это золото, алмазы, драгоценные камни и монеты.
- Напишите созданные механизмы. Легко пропустить шаг, если вы забыли дать бонус или применить штраф. Поэтому важно все хорошо записать, даже чтобы избежать обсуждений с игроками во время матчей.
- Распечатайте копию и отдайте ее каждому игроку для проверки при необходимости.
Часть 2 из 3: Ослабление персонажей
- Составьте список всего, что может повлиять на атрибуты персонажей. Во время миссий они могут заболеть или попасть в тюрьму за то, что ограничивает их физическое состояние. Вещи, которые больше всего изменяют атрибуты персонажа: яд, паралич, смерть, слепота и бессознательное состояние.
- Заклинания - наиболее частая причина потери атрибутов. Итак, начнем со списка заклинаний.
- Отравленное или зачарованное оружие - вторая по значимости причина слабости.
- Определите урон и продолжительность воздействия. Большая часть повреждений со временем исчезнет. Паралич, например, должен длиться только один или два раунда. Однако смертоносное зелье должно нести повреждения и, возможно, медленно приводить к смерти.
- Установите уровень повреждений для каждой вещи. Например, яды должны брать два очка жизнеспособности за раунд, слабое зелье - два, среднее - пять очков, а сильное зелье - десять.
- Ущерб также можно определить, сыграв кубик. Например, для каждого раунда под действием яда игрок бросает кубик с четырьмя значениями.
- Продолжительность эффекта также можно определить кубиком. Если зелье может длиться от одного до шести раундов, бросьте шестигранный кубик.
- Оживите мертвых. Потратив так много времени и приложив столько усилий для создания персонажа, обескураживает видеть, как он умирает, не имея шансов вернуться к жизни. Во многих играх есть специальные предметы для воскрешения персонажей. Для этой цели широко используются два предмета: перья феникса и тревожный крест.
- Чтобы сделать смерть персонажа более серьезной, установите штраф за его возвращение к жизни. Например, он может на время потерять половину своей способности ходить.
- Обеспечьте героев лекарствами. Не все повреждения должны быть неизлечимыми, в большинстве ролевых игр есть лекарства, противоядия, волшебные зелья и лечебные травы для лечения больного персонажа. Некоторые редкие заболевания потребуют поиска и приготовления различных специальных компонентов.
- Включите в свою игру поиск и приготовление лекарств.
- Самые распространенные лекарства можно найти в магазинах небольшого городка и оплатить деньгами, заработанными или найденными во время матча.
Часть 3 из 3: Развитие игры
- Определите конфликт. Многие игры используют злодея, также называемого антагонистом, для создания конфликта, чтобы игроки четко знали, кто враг. Однако возможен конфликт из-за других устройств, например, стихийное бедствие или крупная эпидемия. В обоих случаях именно конфликт будет мотивировать действия ваших персонажей.
- Он может быть активным или пассивным. Например, в активном конфликте злодей может попытаться осуществить переворот. Плотина, которая вот-вот прорвется и вызовет затопление города, является примером пассивного конфликта.
- Нарисуйте карты для удобного просмотра. Трудно представить сценарий, не имея на что-то ориентира. Вам не обязательно быть профессиональным художником, просто нарисуйте местность, чтобы направлять свой мир RPG. Карты можно разделить на два типа: мир и инстанс.
- Карта мира показывает глобальный сценарий игры, которым может быть небольшой город и его окрестности или даже планета с континентами и океанами.
- Карта экземпляра фокусируется на определенном месте в мире, таком как поле битвы или комната, содержащая загадку, которую нужно решить.
- Если у вас возникли трудности с рисованием карты, попробуйте использовать только основные формы, такие как квадраты и круги, для создания контуров локаций.
- Обобщите знания, лежащие в основе вашей игры. РПГ обычно охватывает такие темы, как мифология, история, религия и культура. Этот тип информации добавит глубины вашей игре и поможет определить, как неигровые персонажи (например, жители деревни) должны вести себя и взаимодействовать с игровыми персонажами.
- Этот фон также может быть полезен для построения конфликта. Например, средневековая деревня может оказаться на грани хаоса из-за эпидемии проказы.
- Запишите все знания, связанные с вашей игрой, чтобы не упустить ни одной детали во время игры.
- Сделайте отдельные жетоны для игроков, содержащие необходимые им базовые знания.
- Запишите информацию о персонаже. У игроков может возникнуть соблазн украсть в игре, особенно если они очень близки к возможности купить важный предмет. Для поддержания атмосферы честности может понадобиться координатор на весь период отъезда.
- Такой учет также помогает сохранить реалистичность игры. Если персонаж имеет лишний вес, он заслуживает проигрыша в следующем раунде.
подсказки
- Есть много пустых листов персонажей, которые можно загрузить из Интернета. Они помогают создавать персонажа, а также отслеживать атрибуты во время игры.
- Для новичков может быть проще принять правила устоявшихся игр, например, Dungeons & Dragons.
- Увеличьте погружение игроков, создавая разные голоса для представления каждого неигрового персонажа. Сначала вам будет немного неудобно, но со временем игра станет более динамичной и менее однородной.
- Ролевая игра фокусируется на ролевом аспекте персонажа. Это означает, что вы не должны расстраиваться, если игроки решат действовать незапланированным образом.
Необходимые материалы
- Карандаш