Как сделать вашу ролевую игру увлекательной

Автор: John Pratt
Дата создания: 18 Lang L: none (month-010) 2021
Дата обновления: 2 Май 2024
Anonim
THE WAYLANDERS - Прохождение 4 - Золоченый Дворец. Иной Мир Моурос [Берат]
Видео: THE WAYLANDERS - Прохождение 4 - Золоченый Дворец. Иной Мир Моурос [Берат]

Содержание

Использование таких программ, как RPG Maker, может быть интересным способом создания игр. Вот несколько советов, которые следует учитывать при создании ваших первых ролевых игр.

меры

  1. Помните о своей компетентности. Знайте, что находится в ваших пределах, и дерзайте. Не торопитесь с конечным продуктом, но в то же время не слишком долго разбирайтесь в деталях. Планируйте и остановитесь пополам и переоцените, что вы можете и чего не можете делать.

  2. Участок: это основная причина этой статьи. Если вы не занимаетесь ролевой игрой с открытым миром, обратите внимание на сюжет. Найдите способы как можно чаще делать его глубже и интерактивнее. Иногда отличный сюжет может спасти РПГ с разумным игровым процессом. С другой стороны, плохая сюжетная линия может убить RPG великолепным игровым процессом. За ним игрок проведет около 20-80 часов. Если им совсем не нравится история, они откажутся от нее в течение первых двух часов игры.

  3. Дайте игроку немного свободы. Даже в большинстве линейных RPG у вас должны быть сопутствующие миссии и необязательные подземелья и монстры. Игроки любят исследовать и решать новые задачи. Не отрицайте им этого.

  4. Создайте атмосферу. Нет проблем, если окружающая среда, климат и т. Д. В игре непривычны для игрока, но убедитесь, что она соответствует и хорошо структурирована. Отсутствие атмосферы может заставить игрока почувствовать себя отделенным от истории, в то время как короткий перерыв может разрушить погружение и испортить совершенно хорошую историю для аудитории. Если все сделано правильно, ваша игра может сделать прямо противоположное и привлечь внимание аудитории.
  5. Подумайте о выборе. Даже если вы не делаете игру с несколькими вариантами диалога или множеством концовок, все же неплохо рассмотреть варианты и представить, где они могут вписаться в игру. Это поможет вам увидеть историю с точки зрения игрока, а не только персонажа. Действительно ли игрокам понравится представленный новый NPC, даже если он на их стороне? Если нет, не заставляйте группу выполнять действия, которые постоянно удерживают их в фокусе, или заставляйте не очень дружелюбного персонажа немного больше взаимодействовать с NPC, чем другие, чтобы сделать игрока счастливым.
  6. Подумайте о добавлении контента после окончания игры. Это глазурь на торте. Если игрок сможет исследовать и находить больше проблем, игра понравится им еще больше. Кроме того, игроки продолжают свою игру после финальной битвы. Это заставит их захотеть поговорить об игре с друзьями или поиграть позже.
  7. Все сбалансируйте. Если игрокам нужно остановиться, чтобы повысить уровень персонажей, чтобы продолжить, что-то не так.
  8. Сосредоточьтесь на главном аспекте игры. Как правило, центральным игровым процессом простой ролевой игры является бой, но независимо от игрового процесса вашей игры, убедитесь, что он прочный и разнообразный в пределах ваших возможностей. Например, вы также можете использовать систему миссий. Обязательно варьируйте доступные миссии и делайте их интересными.
  9. Не создавайте слишком разнообразных персонажей. Большинство оригинальных персонажей имеют проблему n-мерности. Независимо от того, сколько функций вы добавите, в некоторых областях всегда будет чего-то не хватать, а в других останется. Реально персонаж имеет бесконечное количество граней в своей личности, но понятно, если это слишком сложно сделать. Вместо этого выберите тему для персонажа и работайте с ней.
  10. Шутите с главным героем. Позвольте игроку создать свой собственный или сделайте из него немого главного героя. В конечном итоге главный герой вряд ли уйдет из поля зрения игрока, поэтому убедитесь, что он тот, кто понравится игроку.
  11. Сопоставление - это ключ. Мрачная и мрачная история не может оставаться такой слишком долго, и на самом деле ни один персонаж не может так долго впадать в депрессию, не совершив чего-то радикального. Продемонстрируйте, что они все еще люди, не разрушая атмосферу игры.
  12. Обоснованный бунт не повредит. Основная проблема злых персонажей в ролевых играх сегодня заключается в том, что большинству из них не против чего восставать, или, возможно, источник их эмоционального напряжения не рассматривается и не выражается достаточно хорошо. Сохраняйте личные мотивы и бунт оправданными и должным образом выраженными, и игрок по крайней мере будет их уважать.
  13. Работайте с сияющим ИИ. Если вы не знаете, что такое сияющий ИИ, вот пример: есть простая миссия, которую вы забыли завершить в одном из первых городов, и вы хотите ее завершить. Когда вы возвращаетесь, враги настраиваются в соответствии со своим уровнем, чтобы миссия соответствовала этой части игры. Это не обязательно во всех ролевых играх, но это работает в больших открытых мирах исследования, таких как Final Fantasy XII (его сияющий ИИ - это LP, которые вы получаете за убийство волков в Эстерсанде), куда неизбежно возвращаться.
  14. Попробуйте использовать «пасхальные яйца». На самом деле они не нужны, но их часто интересно найти и увидеть. По крайней мере, они говорят игроку, что вы немного повеселились, создавая игру, и действительно посвятили себя ей.
  15. Сделайте главного злодея активным. Если он не реагирует на персонажей игрока и даже не признает их существование, что-то не так. Бездействие необходимо объяснять, а важные события требуют последствий, даже если они небольшие. В конце концов, главный злодей - это тоже персонаж.
  16. Также есть второстепенные злодеи. Само собой разумеется. Меньшие сюжетные арки, которые переходят из одного города в другой, явно нуждаются в антагонисте. Однако убедитесь, что они не слишком простые.
  17. Используйте тематический саундтрек. Если можете, создайте его, просто убедившись, что основная песня может передать основные темы истории.
  18. Сделайте мир активным, создавая события. Дополнительные побочные миссии, которые появляются в повторно посещенных городах, являются основным примером этого. Другие могут быть привязаны к основному сюжету, например, дракон, вылетающий из пещеры, из которой игрок только что вышел, чтобы атаковать город группы. Или, может быть, что-то тонкое, например, изменение большинства диалогов NPC в одном городе после сцены в другом городе. Думайте творчески и изобретайте сами.
  19. Сохраняйте личные мотивы персонажа. Спасти мир - это здорово, но спросите себя, действительно ли нужен такой сюжет. Если персонажи не желали сражаться со злодеем, если он не собирался разрушать мир, вам, вероятно, следует переосмыслить мотивацию вашего персонажа и отталкиваться от сюжета.
  20. Имейте хорошее чувство эстетики. Пусть в игре будет свой стиль и атмосфера. Хотя это факт, что графика нью-эйдж не делает игру увлекательной по своей сути, хорошее чувство эстетики может помочь игроку погрузиться в историю, особенно во время кат-сцен.
  21. Держите бой как можно более последовательным. Хотя нанести этот удачный критический удар для победы в тяжелом бою - это прекрасно, так же неприятно пропустить случайное столкновение из-за неудачи. Начните с того, что сделайте боевую систему устойчивой, а затем увеличьте ее с помощью некоторых зависящих от удачи эффектов.
  22. Ключевые миссии - это не весело. Делайте все, что вам нужно, чтобы игрок знал об основных целях игры, не отправляясь на охоту за этой целью.
  23. Не используйте врагов "пушечное мясо". Если игрок на средних стадиях игры может быстро завершить схватку с помощью заклинаний области, даже не задумываясь, что-то не так. Идея состоит в том, чтобы сделать их «простыми, но хорошо продуманными», чтобы не нарушать баланс игры.
  24. Обоснуйте битвы. Не используйте старую систему случайных знакомств, а если вы это делаете, попробуйте rng. Постарайтесь найти способ позволить игрокам быстро пройти подземелье и при необходимости повышать простые уровни.
  25. Сделайте подземелья захватывающими. Многие ролевые игры делают ошибку, делая карты и подземелья большими и драматичными, запутывая и тратя время на тупики и длинные линейные коридоры. Не тратьте зря время игрока, создавая лабиринт.

В этой статье: подражать людям, которые безопасно тренируются, чтобы обрести уверенность в себе. Построить уверенность в себе изнутри наружу. Заботиться о себе. 14 Ссылки Большинство людей чувствуют с...

Как помочь беженцам

Monica Porter

Май 2024

В этой статье: Помогите материально Поместите руки в paBa 8 ссылок Беженцы, которые бежали от гнета в своих странах, сталкиваются с дополнительными проблемами, стремясь поселиться в новом месте. Если ...

Популярно сегодня