Как конкретизировать страну или регион в мире фэнтези-ролевой игры

Автор: William Ramirez
Дата создания: 21 Сентябрь 2021
Дата обновления: 9 Май 2024
Anonim
[Круглый стол] ОБВМ на большой игре
Видео: [Круглый стол] ОБВМ на большой игре

Содержание

Другие разделы

Если подумать о реальной жизни, страны и регионы часто сильно отличаются друг от друга, имеют различную историю и культуру. Создавая свой собственный, нужно учитывать множество различных аспектов. Эта статья поможет вам организовать и разобраться в деталях и аспектах вашей страны или региона, чтобы помочь вам и вашим игрокам разобраться в ролевом аспекте вашей игры.

Шаги

  1. Сделайте обзор региона или страны в один или два абзаца. Выделите уникальные или необычные аспекты этого объекта и его географического расположения в вашем мире.

  2. Подробно опишите культуру (культуры) людей, населяющих регион. Обязательно учтите и охватите следующее:
    • Социальная динамика: Существуют ли в регионе разные расы, кланы или племена? Как люди относятся друг к другу и к посторонним в индивидуальном порядке? Какие-нибудь выходящие за рамки нормы национальные или домашние традиции или обычаи? В более широком масштабе, каково общее социальное восприятие региона? Возможно, он разваливается по швам гражданской войны с бродячими «эскадронами смерти» или, может быть, существует предварительный мир. С другой стороны, он может быть крайне патриотичным или религиозным, полным сплоченных радикальных националистов или фанатиков.


    • Мода и язык: Решите, как люди в этом районе одеваются, как они себя украшают (популярные украшения, прически, татуировки?), Их язык (языки) и как они разговаривают.


    • Календарь: Какие праздники, фестивали или другие популярные праздники?

    • Религия: Какая религия является доминирующей, если таковая существует, и насколько мощно священство?

    • Изобразительное искусство: Охватывают некоторые художественные произведения и отличия: музыку, высокое искусство и народное искусство, литературу, фольклор, театр, архитектуру ...

    • Придумайте еще один или два других социальных и социальных аспекта, таких как кастовые системы или основные культурные табу.

  3. Учитывайте законы и руководство. Есть ли какие-то особые законы, регулирующие магию? Свободны ли слуги и землевладельцы / крепостные / наемники / рабы? На что похожа судебная система, если таковая существует (судебное разбирательство или слушания, представительство, виновный до тех пор, пока не будет доказана невиновность / наоборот, брошенный в темницу и ожидание решения летучих мышей священного фрукта Кайобиша)? Какие еще основные права есть у людей по закону, если таковые имеются (права собственности, родительские обязанности, надлежащая правовая процедура)? Какие правители? Существуют ли разные герцогства, протектораты или провинции с разными законами? Являются ли сами правители обычными (чиновники, дворяне, бюрократы) или необычными (маги, лорды нежити, священники)?
  4. Расскажите подробнее о политике и социальной структуре. Подумайте о влиятельных, местных интересах или группах власти в этом районе. Сильная правящая семья, влиятельное духовенство, гильдии воров, клики добрых или злых магов, круги друидов, конкурирующие политические фракции, тайные общества - все это хорошие примеры.
  5. Решите, какой интерес и влияние имеет регион на остальной мир, если таковое имеется, и как правители, послы и высокопоставленные лица добиваются своих целей.
    • Какое взаимодействие имеет регион со своими фактическими географическими соседями? Являются ли они империей-завоевателем или торгуют и взаимодействуют мирно? Есть старые распри или союзы? Могут ли они меньше заботиться друг о друге?

  6. Подумайте, как работает экономика. Что приносит стране деньги? Что они импортируют? Что они экспортируют? Существуют ли какие-либо налоги (обычно да, если это королевство)? Каковы местные ресурсы (земля и население)? Какое влияние имеют купцы и торговцы? Опишите конкретную валютную систему страны, если она у них есть, или они обмениваются, торгуют драгоценными камнями или чем-то еще? Существуют ли какие-либо несоразмерные разрывы в экономических классах, которые потенциально могут вызвать проблемы?
  7. Опишите военные возможности страны или региона. Насколько развиты или грубы их тактика, оружие и боевые машины? Как насчет постоянных сил против резервов? Составление? Как все они координируют свои действия и реагируют во время войны и конфликта? Нанимает ли армия наемников? Как много? Какой? Какую тактику тайной помощи они используют (нежить или сверхъестественные войска, магическое оружие среди войск, военные волшебники или, если говорить слишком драматично, огнеметы)?
  8. Сделайте обзор земли. Подумайте о флоре, фауне и погоде. Какие «нецивилизованные» гуманоиды живут в пустыне? Как местная география и погода влияют на население, если вообще (если это торговое общество, то ли это прибрежные и морские купцы или, может быть, кочевые торговцы с суши)? Создайте одну или несколько таблиц встреч для дикой местности.
  9. Предоставьте подробную информацию о любых выдающихся географических объектах, обнаруженных в границах страны. Есть каменные арки или каньоны? Пышные речные долины? Огромное поле гейзеров? Леса, пещерные сети? Утес высотой в милю или водопад? Волшебная пустыня посреди джунглей? Скалы из известняка, которые падают в океан во время землетрясения, вызывая огромные цунами?
  10. Опишите известные места в регионе. Сюда могут входить города, поселки, деревни, лагеря, руины, темницы, замки, крепости, крепости, блокады или природные достопримечательности. Города и подземелья часто нуждаются в подробном описании сами по себе. Создавайте таблицы встреч для городов и подземелий.
  11. Проложите основные маршруты между городами, местами, а также другие тропы в дикой местности. Кроме того, используйте этот раздел для описания основных видов транспорта, имеющихся в регионе, а также любых известных близлежащих течений или морских торговых путей для морских культур.
  12. Обеспечьте богатую историю для региона. Постарайтесь отклониться от стандартных исторических взаимодействий в ролевых играх (то есть «варвары сражались с магами» или «драконы атаковали»). Придумайте несколько поворотов, чтобы было интересно. Например, возможно, дварфы и гноллы стали верными союзниками после того, как им пришлось объединиться тысячи лет назад, чтобы бороться с еще большим злом. Может быть, гноллы даже позволили гномам отправиться в бой на них. Выясните, почему.
  13. Подумайте о любых других важных деталях о стране, не указанных выше, и запишите их.
  14. Обдумывайте идеи и начинайте приключения. Что сейчас происходит в регионе? Есть ли перевороты или разыгрывания власти? Грядет ли колоссальный монстр, чума или стихийное бедствие? Может быть, для разнообразия все хорошо и тихо, а может, происходящее здесь может повлиять на весь континент или мир.
  15. Составьте список двух или трех типов компьютеров, которые могут появиться в этом регионе, руководствуясь культурой и историей. Обратите внимание, есть ли в этом районе популярные компании наемников или авантюристов и как с ними обращаются.
  16. Создайте полную статистику для одного или двух выдающихся NPC из вашего района и предоставьте им предысторию, вписывая ее в региональный колорит и историю. Используйте их, чтобы познакомить ваших игроков с этим районом.

Вопросы и ответы сообщества



Если у меня 6-8 человек, могу ли я получить две земли?

Конечно. Это ваш мир фантазий, решать вам. Вы можете представить это как недавно открывшуюся безлюдную землю.


  • Было бы хорошо иметь две страны с разными валютами и иметь значение вроде 2a = 51b или бартерную систему?

    Да, звучит реалистично. Из-за того, что соотношение не округлено, создается впечатление, что эти двое не рассчитывали свою валютную стоимость с учетом друг друга.


  • Как королевство эльфов должно относиться к чужакам и другим королевствам?

    Эльфы традиционно довольно дружелюбны к хорошим посторонним, но ненавидят зло, поэтому все зависит от того, с какими посторонними они столкнутся. Конечно, это ваш мир, у вас может быть королевство эльфов-воинов, королевство добрых миролюбивых эльфов или что-то среднее.

  • подсказки

    • Предоставление этих деталей вдохновит на идеи для более крупных, всеобъемлющих сюжетных линий и работы в других регионах вашей страны. Обязательно запишите эти мини-идеи и отслеживайте их.
    • Нарисуйте хотя бы элементарную карту своего района и расширяйте ее по мере добавления регионов. Вам это понадобится. Это помогает иметь базовую линию, с которой начать, вместо того, чтобы возвращаться к исходной точке, когда вы обнаружите, что что-то не так.
    • По определенным темам в некоторых регионах будет минимальное количество записей или вообще не будет. Кочевой, живущий в горах варварский народ обычно не имел бы никаких международных интриг, и их коммерция / торговля могла бы просто сказать «меха, кабаны и женщины».

    Предупреждения

    • Создание детализированного мира кампании с нуля, даже страны, не говоря уже о континенте, - непростая задача.
    • Если вы хотите сделать свою страну правдоподобной, важно сначала изучить географию и соответствующие биомы, прежде чем приступать к созданию людей, их инфраструктуры и культуры. История много раз доказывала, что не человек создает землю, а земля создает человека. Такие вещи, как горы, реки, местная флора и фауна и другие постоянные особенности, в конечном итоге определяют многие факторы, такие как жизнеспособные / стратегические места для поселений / стычек, размещение торговых и туристических маршрутов и т. Д.

    Экземы - это воспаления кожи, характеризующиеся покраснением кожи, с появлением сухих чешуек и комков. Несмотря на то, что это не подвергает жизнь пациента риску, при ежедневном применении он будет ис...

    Вы определенно хотите, чтобы ваша новая татуировка хной выглядела красиво как можно дольше. Этой краски обычно хватает от одной до трех недель, прежде чем она начнет тускнеть и отслаиваться. В это вре...

    Интересное