Как выигрывать дебюты в шахматах черными фигурами

Автор: Morris Wright
Дата создания: 28 Апрель 2021
Дата обновления: 16 Май 2024
Anonim
Три правила дебюта в шахматах
Видео: Три правила дебюта в шахматах

Содержание

Шахматные дебюты очень важны для определения раскладки доски до конца игры. Хотя игрок с белыми фигурами имеет преимущество играть первым, есть несколько стратегий и защит, которые вы можете использовать при игре черными фигурами. Есть много различных вариантов, которые можно использовать после того, как игрок с белой фигурой сделает свой первый ход, но наиболее эффективными вариантами обычно являются сицилийская защита и французская защита. Если вы предпочитаете более оборонительный подход, выберите нимзо-индийскую защиту, чтобы защитить своего короля.

Примечание: Эти дебюты охватывают только самые распространенные ходы, варианты в этой статье не упоминаются. Ваш противник может играть не так, как описано, и менять свою стратегию.

меры

Метод 1 из 3: сицилийская защита


  1. Переместите пешку на c5, чтобы обеспечить контроль над d4. Во время открытия белых фигур игрок, скорее всего, переместит пешку на е4, чтобы контролировать центр доски. Выберите пешку перед слоном на ферзевом фланге и сделайте шаг вперед до c5. Таким образом, вы можете захватывать фигуры, которые находятся на b4 или d4, что не позволит вашему противнику переместить другую фигуру в центр.
    • Белый игрок переместит лошадь королевским боком на g3, чтобы защитить d4 и e5.

  2. Переместите ферзевую пешку на d6, чтобы защитить центральные поля. После второго хода белых фигур переместите пешку перед ферзем всего на одно поле вперед, так чтобы она оказалась на d6. Таким образом вы защитите первую разыгранную пешку в дополнение к защите e5 в центре доски.
    • Следующий ход вашего оппонента обычно перемещает ферзевую пешку на d4, так что он может контролировать два центральных поля.

    Наконечник: Перемещение пешек на c5 и d6 создает диагональный барьер на стороне вашего ферзя, чтобы помочь вам укрепить вашу защиту и ограничить движение вашего противника.


  3. Взять пешку на d4 пешкой на c5. Переместите пешку на c5 по диагонали к пешке вашего соперника на клетке d4, удаляя ее из игры. Теперь ваша пешка уязвима, но вы и ваш противник имеете одинаковый контроль над центром доски.
    • Ваш противник, скорее всего, воспользуется конем, чтобы захватить пешку, которую вы только что переместили, восстанавливая контроль над центром доски.
  4. Переместите королевскую лошадь на f6, чтобы нажать на центр. Выберите лошадь g8, которая находится на стороне короля, и двигайтесь на поле f6. Теперь, когда ваша лошадь находится в этой позиции, вы нажимаете пешку соперника на e4 и пустое поле на d5.
    • Ваш противник попытается защитить пешку от того, чтобы ее поймали, и следующим ходом, скорее всего, будет перемещение ферзевого коня на c3. Таким образом, если вы взяли пешку, она может захватить вашу лошадь.
  5. Выведите лошадь ферзя на c6, чтобы заставить противника атаковать. Переместите лошадь с b8 на c6, чтобы у нее был доступ к центру доски. В этой позиции ваш противник может захватить лошадь, но тогда он может быть взят пешкой.
    • Вы также можете переместить пешку с а7 на а6, чтобы защитить своего короля.
    • Также можно переместить пешку с g7 на g6, чтобы слон на королевской стороне мог покинуть задний ряд. Таким образом, вы можете рокироваться на сторону короля.

Метод 2 из 3: Французская защита

  1. Начните с перемещения пешки на e6. Когда противник начинает игру, выводя пешку на поле e4, подойдите к полю e6 с пешкой перед королем, чтобы ваш слон мог покинуть задний ряд позже, пока вы защищаете поле. центральный d5.
    • Ваш противник попытается взять под контроль центр, переведя ферзевую пешку на d4.
  2. Поместите пешку на поле d7 на d5, чтобы гарантировать центральное поле. Переместите пешку перед ферзем на два поля вперед так, чтобы она оказалась близко к пешке вашего соперника. Теперь у вас есть контроль над центральным пространством и возможность взять пешку на e4, если хотите.
    • Ваш противник попытается защитить пешку, переместив ее с e4 на e5.
    • Ваша пешка e6 будет защищать пешку, которую вы только что переместили, поэтому маловероятно, что другие фигуры попытаются ее захватить.

    Наконечник: У слона на стороне вашего короля теперь есть диагональный путь, который он может использовать для защиты на другой стороне доски.

  3. Переместите пешку на c5, чтобы прижать белые фигуры. Переместите пешку из клетки c7 на два поля вперед, на поле c5. Теперь вы перешли в наступление на пешку противника на поле d4, создав большую защитную стену на ферзевой стороне доски, затрудняя атаку белых фигур.
    • Ваш противник, скорее всего, переместит королевскую лошадь на поле f3, чтобы защитить уязвимую пешку.
  4. Переместите лошадь на c6. Возьмите лошадь с поля b8 и перейдите на c6, чтобы она оказалась позади ваших пешек. С этой позиции можно взять любую пешку противника в центре доски. Хотя ваша пешка находится только в центральных полях, ваша лошадь давит на другие позиции в центре.
    • В качестве дополнительной меры защиты ваш противник переместит пешку с поля c2 на поле c3, чтобы защитить центральную область.
  5. Переместите ферзя на поле b6, чтобы получить больше возможностей для атаки. Есть много ходов, которые вы можете сделать после того, как двинетесь с лошадью, но один из наиболее эффективных ходов - переместить ферзя на поле b6. Тогда ваш ферзь сможет нажимать на пешку на b2, а также будет действовать как еще одна защитная мера для вашей пешки на c5.
    • Не берите пешку на b2 на следующем ходу, так как ваш противник легко может взять ферзя слоном.

Метод 3 из 3: Нимзо-индийская защита

  1. Переместите пешку перед своим королем на e6. Если ваш противник начинает игру с перемещения ферзевой пешки на поле d4, сделайте свой первый ход, переместив пешку на поле e6. Это не позволит вашему противнику двинуть пешку вперед на следующем ходу, так как вы можете ее взять. Это также дает возможность слону со стороны короля покинуть задний ряд.
    • Основная стратегия вашего оппонента - переместить пешку с c2 на c4, чтобы защитить поле d5.
  2. Переместите королевскую лошадь на f6. Возьмите лошадь с поля g8 и перенесите ее на поле f6, чтобы она оказалась рядом с пешкой, которую вы передвинули при первом ходу. Лошадь поможет защитить поле d5, не давая пешке вашего противника пройти туда, но этот ход также позволит ему получить доступ к королевской стороне доски, что затруднит наступление его противника.
    • Ваш противник, скорее всего, переместит лошадь ферзя с b1 на c3.
  3. Переместите королевского слона на поле b4, чтобы заблокировать лошадь противника. Используйте слона рядом с королем и переместите его по диагонали на поле b4 так, чтобы он находился рядом с пешкой противника. Ваш противник не сможет двинуть лошадь, так как вы сможете захватить вражеского короля своим ходом.
    • Теперь ваш противник, вероятно, сыграет ферзем на поле e2, чтобы он мог захватить слона, если вы решите взять коня.
  4. Бросьте камень в сторону короля, чтобы укрепить свою защиту. Переместите турель на h8 вправо, пока она не окажется на f8. Затем поместите короля в ящик g8. Теперь ваш король защищен рядом пешек и ладьей, что затрудняет захват. Держите своего короля под защитой возле угла доски до конца игры, чтобы противнику было сложнее атаковать.

подсказки

  • Изучите несколько шахматных дебютов, чтобы во время игры можно было отреагировать на любую ситуацию.

Предупреждения

  • Избегайте игры с одним и тем же дебютом во всех матчах, иначе ваш противник может предугадать ваши ходы и использовать это для контратаки.

Другие разделы В python классы могут помочь объединить данные и функциональность одновременно. На Python 3 для нас уже написано несколько классов, которые называются встроенными. Вот несколько: int (ц...

Другие разделы Если вы заинтересованы в создании компьютерных программ, мобильных приложений, веб-сайтов, игр или любого другого программного обеспечения, вам нужно научиться программировать. Программ...

Рекомендуем