Как выиграть в крестики-нолики

Автор: Tamara Smith
Дата создания: 27 Январь 2021
Дата обновления: 15 Май 2024
Anonim
КАК ВСЕГДА ВЫИГРЫВАТЬ В КРЕСТИКИ НОЛИКИ? 🎲 БУДЬ В КУРСЕ TV
Видео: КАК ВСЕГДА ВЫИГРЫВАТЬ В КРЕСТИКИ НОЛИКИ? 🎲 БУДЬ В КУРСЕ TV

Содержание

Игра в крестики-нолики - это решенная игра. Это означает, что существует известная и математически проверенная стратегия, которой нужно следовать для достижения наилучшего результата в каждом матче. В игре в крестики-нолики два игрока, которые следуют правильной стратегии, заканчивают вничью, при этом ни один из игроков не выигрывает. Однако против противника, который не знает этой стратегии, вы можете выиграть, если он сделает ошибку. Когда ваши друзья узнают о вашей стратегии, попробуйте более сложную версию правил.

Если вы не умеете играть в крестики-нолики, изучите основные правила.

меры

Метод 1 из 3: выигрыш или ничья при запуске игры

  1. Поместите первый X в угол. Более опытные игроки в крестики-нолики ставят первый крестик в угол, когда играют первыми. Эта стратегия создает для противника больше возможностей ошибиться. Если противник отвечает, вставляя O в любое поле рядом с центром, вы можете гарантировать победу.
    • В этом примере вы играете первым и используете X как символ. Ваш оппонент второй и использует О.


  2. Постарайтесь выиграть, если противник поставит первую букву «О» в центр. Если противник вставляет первую букву «О» в центр, для победы вам нужно подождать, пока он не сделает ошибку. Если он продолжит играть правильно, он может гарантировать ничью. Вот два варианта второго хода, за которыми следуют инструкции о том, как выиграть, если он сделает определенные ходы (если он этого не сделает, просто заблокируйте его ходы, чтобы игра закончилась ничьей):
    • Поместите второй X в угол напротив первого X, создав диагональную линию «X O X». Если он ответит буквой O в одном углу, вы можете выиграть! Поместите третий X в последний пустой угол, и противник не сможет помешать вашей победе с четвертым X.


    • Или, вставьте второй крестик в квадрат границы (не в угол), без коснуться первого X. Если противник поставит O в углу, нет находится рядом с X, вы можете использовать третий X, чтобы заблокировать его ход и автоматически выиграть с четвертым X.


  3. Выигрывает автоматически, если противник помещает первую букву O в квадрат рядом с центром. Если противник ставит первую О в любое поле сразу после центр, вы можете выиграть. В ответ поместите второй крестик в любом другом углу, оставив пробел между двумя крестиками.
    • Например, предположим, что ваш первый X вставлен в верхний левый квадрат, а ваш оппонент помещает O в верхний промежуточный квадрат. Вы можете разместить второй крестик в нижнем левом или нижнем правом углу. Не помещайте его в верхний правый угол, так как между двумя крестиками будет буква O, а не пустое место.

  4. Поместите третий крестик, чтобы у вас было два возможных выигрышных хода. В большинстве случаев оппонент обращает внимание, если у вас два крестика подряд, и блокирует его. (В противном случае выиграйте, образуя линию из трех крестиков.) После этого должен быть пустой квадрат на той же линии, что и первый и второй крестики, без того, чтобы противник О блокировал линию. Поместите третий X в этот квадрат.
    • Например, возьмите лист бумаги и нарисуйте крестики-нолики со знаком «X O _» в верхней строке, «O _ _» в средней линии и «X _ _» в нижней строке. Если вы разместите третий крестик в правом нижнем углу, он будет выровнен с двумя другими крестиками.
  5. Выиграйте с комнатой X. После третьего X вы выиграете игру, вставив X в один из двух пустых квадратов. Поскольку у противника только один ход, он может заблокировать только одно из этих квадратов. Сделайте четвертый X в квадрате, который он не блокировал, и вы выиграете игру!

Метод 2 из 3: никогда не проигрывать вторым игроком

  1. Вызвать ничью, если противник начинает в углу. Если противник играет первым и начинает с O в углу, всегда вставляйте первый X в центре. Второй X нужно разместить на границе, нет в углу, если вам нужно помешать сопернику вставить три О подряд. При этой стратегии любая игра заканчивается вничью. Теоретически вы можете выиграть, но противник должен будет совершить большую ошибку, например, не увидеть, что у вас два крестика подряд.
    • В этом разделе противник по-прежнему играет О, но помните, что на этот раз он играет первым.
  2. Вызвать ничью, когда противник начинает в центре. Когда противник начинает с того, что ставит O в центре, вставьте первый X в угол. После этого продолжайте мешать оппоненту забить, и игра закончится вничью. По сути, нет возможности выиграть с такой готовностью к игре, если только противник не перестанет пытаться выиграть или помешать вам выиграть!
  3. Постарайтесь выиграть, если ваш противник начнет с края. В большинстве случаев противник начинает с одного из вышеперечисленных ходов. Однако, если противник вставляет первую букву O на выступ, а не в угол или центр, у вас есть небольшой шанс на победу. Поместите первый X в центр. Если противник помещает второй O на противоположном крае, образуя ряд или столбец в форме O-X-O, поместите второй X в угол. Затем, если противник вставляет третий O на краю, примыкающем к X, образуя линию формы O-X-O, поместите третий X в пустой квадрат, чтобы заблокировать линию из двух Os. С этого момента вы можете выиграть с комнатой X.
    • Если в какой-то момент противник не сделает точный ход, описанный выше, вам нужно будет сыграть на ничью. Просто начните блокировать его ходы, и никто из вас не выиграет.

Метод 3 из 3: Вариации крестиков-ноликов

  1. Попробуйте эти варианты, если игра в крестики-нолики всегда заканчивается вничью. Быть непобедимым в крестики-нолики на какое-то время может быть весело, но даже без этой статьи ваши друзья смогут понять, как помешать вам выиграть. Когда это произойдет, каждая игра в крестики-нолики, в которую вы играете, заканчивается ничьей - какая ярость! Но вы можете использовать основные правила крестиков-ноликов, чтобы играть в игры, которые не так-то просто решить. Попробуйте игры, описанные ниже.
  2. Играйте в старую мысленную игру. Правила точно такие же, как и в игре в крестики-нолики, но без игровой диаграммы! Вместо этого каждый игрок говорит пьесу и представляет диаграмму. Вы можете использовать все советы по стратегии, представленные в этой статье, но может быть трудно сосредоточиться, пытаясь запомнить, где находятся крестики и минусы.
    • Скомбинируйте систему для описания ходов. Например, первое слово - это строка (верхняя, средняя или нижняя), а второе слово - это столбец (левый, средний или правый).

  3. Сыграйте в 3D-игру в крестики-нолики. Нарисуйте три схемы крестиков-ноликов на разных листах бумаги. Назовите диаграмму «верхней», другую «промежуточной», а третью - «нижней». Вы можете играть в любом месте этих диаграмм, и они работают так, как будто они сложены друг на друга, образуя куб. Например, тот, кто получит центр на всех трех диаграммах, побеждает в игре, поскольку игрок затем формирует вертикальную линию поперек куба. Заполнение трех квадратов подряд на любой диаграмме - тоже выигрыш. Посмотрите, сможете ли вы выяснить, как выиграть, с помощью диагональной линии на трех диаграммах.
    • В качестве настоящего испытания объедините два варианта и попробуйте сыграть в старую ментальную трехмерную игру. Первое слово - это диаграмма (верхняя, средняя или нижняя), второе слово - линия (верхняя, средняя или нижняя), а третье слово - столбец (левый, средний или правый).

  4. Играйте 5 раз подряд. Играйте в эту игру, которую иногда называют Гомоку, на миллиметровой бумаге, даже не рисуя диаграммы. Вместо того, чтобы отмечать X и Os в квадратах, нарисуйте их на пересечении линий на миллиметровой бумаге. Вы можете делать ходы где угодно на миллиметровой бумаге. Игрок, первым выставивший пять очков (а не шесть и более), побеждает в игре. Эта игра довольно сложная, хотя и не кажется, несмотря на схожесть с игрой старухи, и даже имеет чемпионаты мира.
    • В турнирах игроки используют диаграмму 15x15 или 19x19, но для этой игры вы можете использовать миллиметровку любого размера. Вы даже можете играть на бесконечной диаграмме, добавляя миллиметровку, когда вам это нужно.

подсказки

  • Попробуйте это испытание против новичка. Будьте первым и сделайте первый Х на краю. Вы можете гарантировать победу только в том случае, если первая буква O противника находится в углу, не касаясь X или на краю, что быть диагональ к X. Вы представляете, как выиграть в этих двух ситуациях?
  • Еще более сложная задача - попытаться выиграть, играя первым и поставив крестик в центре. Если противник вставляет первую букву O на ребро (что случается редко), вы можете гарантировать победу. Вы представляете как?
  • Есть и другие решенные игры, в которых человек может выиграть, даже если все игроки играют правильно. Например, в игре «4 в ряд» первый игрок может выиграть, если будет придерживаться правильной стратегии.

Предупреждения

  • Даже те, кто не знаком с этими стратегиями, быстро заметят, если вы всегда начинаете с одной и той же позиции. Даже если вы тренируетесь, например, начинать с угла, старайтесь начинать с разных углов, чтобы противнику потребовалось больше времени, чтобы обнаружить схему.

Наполните миску водой. Налейте воду, пока бумага полностью не погрузится в воду. Опустите туалетную бумагу в воду, чтобы никакие кусочки не высохли. Отожмите туалетную бумагу и поместите мякоть в отде...

Быть любимым другими - трудное дело. Это требует в первую очередь мотивации и любви к себе, но быть любимым другими очень возможно - просто зная, куда идти! Относитесь к другим так, как хотите, чтобы ...

Публикации