Содержание
Другие разделыArimaa - это настольная игра на 64 квадрата для двух игроков, которая была разработана, чтобы быть проще для людей, чем для компьютеров. Его создатель, Омар Сайед, предложил приз в размере 10 000 долларов за первого бота Arimaa, который сможет выигрывать матчи против избранных защитников-людей; этот приз оставался невостребованным с 2004 по 2015 год.
Шаги
- Узнай правила. Вы можете посмотреть анимированное руководство, прочитать официальные правила или прочитать объяснение в Викиучебнике.
-
Зарегистрируйтесь на Arimaa.com. - Войдите в игровую комнату и пройдите к лестнице ботов. Выберите для игры бот внизу.
-
Настроить с вашим слоном спереди и в центре и большинством или всеми кроликами в заднем ряду.- А пока поместите кошек за ловушки. Они будут служить защитниками дома, в то время как ваши более сильные фигуры будут двигаться вперед.
-
Научитесь распознавать возможности захвата. Самые слабые боты облегчат вам захват фигур.- Часто можно кувырок фишку противника, потянув, а затем толкнув ее.
- Попробуйте создать угрозу захвата вокруг нескольких ловушек. Вражеский слон может защищать только одну ловушку за раз, а любой другой защитник потенциально может быть схвачен сам.
- Отдельному предмету можно угрожать захватом в две ловушки с помощью вилки.
- Признать ложная защита. Наличие двух частей рядом с ловушкой не всегда предотвращает попадание в эту ловушку. Тот, у кого более сильные местные силы, часто может осуществить захват, если противник не подкрепление.
- Если вражеский верблюд наступит, атакуйте его своим слоном. Если вражеский верблюд не отступает, пригрозите ему захватом. Если вражеский слон препятствует этому, попробуйте взять верблюда в заложники. Это может сделать вашего собственного верблюда самой сильной свободной фигуркой.
- В идеале заложенная фигура не должна двигаться, даже если она не заморожена. Если вы держите заложника у края доски, постарайтесь расположить дружелюбного кролика под ним, другого кролика под ним и еще одну слабую фигуру прямо под вашим слоном. Такой фаланга остановит оппонента от роющий заложенный кусок.
- Продвинуть лошадь на другом крыле; когда вражеские верблюд и слон оба связаны, лошадь не сталкивается с угрозой, если вражеский слон не бросит своего верблюда. Не бросайте собственного верблюда в ловушку; Обмен лошади на верблюда приемлем, но даже торговля верблюдами приведет к потере заложника.
- Если противник все же бросил своего верблюда, обязательно поймайте его и направьте своего слона к месту действия.
- Распознавайте возможности гола, свои и соперника. Если у вас есть угроза цели с одним ходом, выполните ее, и вы выиграете. Если у вас нет такой угрозы гола, проверьте, будет ли ваш оппонент; Если да, сделайте все возможное, чтобы это остановить.
- Угрозы взятия ворот за один ход, особенно те, в которых используются все четыре шага хода, не всегда очевидны. Кролика, возможно, придется разморозить или убрать с дороги другой кусок.
- Даже если нет непосредственной угрозы цели, следите за любыми открытыми пространствами, через которые может пройти кролик.
- Если линия ворот хорошо защищена, то может быть бессмысленно угрожать воротам. Напротив, угроза от ворот может быть предпочтительнее захвата, если линия ворот тонкая.
- Обратите внимание на то, сколько кроликов удержите вы и ваш противник. Если вы проиграете всех восьми кроликов, вы проиграете.
- Если у каждой стороны остался только один кролик, принесите в жертву своего кролика, чтобы захватить противника в тот же ход, и получите победу.
- Поднимитесь по лестнице бота. Боты становятся все сложнее, и долгосрочная стратегия становится все более важной.
- Рамка фигура противника, когда предоставляется возможность. Фрейм - не всегда хороший ход, но важно понимать фреймы.
- Если закрепленная фигура не является слоном, при ее смещении фигура в рамке будет захвачена.
- Если закрепленная деталь - это слон или надежно закреплена, выверните все прочные детали, которые не нужны для удержания рамы. Позаботьтесь о том, чтобы у фигуры в рамке не было шанса убежать, и чтобы у оппонента не было шанса на равный обмен или лучше.
- Практика атакующий ловушки врага.
- Если вашу собственную лошадь подставили, попробуйте освободить ее, используя верблюда вместе с опорными элементами. Тогда у вас может быть преимущество в этой ловушке.
- Обрати внимание на материал. При составлении плана атаки учитывайте безопасность своих фигур. Если вы подвергаете дружественную фигуру риску взятия, подумайте, как вы получите компенсацию за потерю этой фигуры.
- Сильная угроза от гола может перевесить существенное преимущество; один, вынужденный расставлять приоритеты в защите ворот, может быстро стать слабым в другом месте.
Вопросы и ответы сообщества
подсказки
- Эффективно распределяйте силы. Если ваш слон постоянно держится рядом с вражеской лошадью, собакой или кошкой, у вражеского верблюда будет свободное правление в другом месте.
- Кроликам может потребоваться продвижение, чтобы помочь более сильным дружественным фигурам или замедлить вражеские фигуры.
- Часто лучше иметь слоновий тупик в домашней ловушке противника, чем в своей собственной. Если ничто не может быть захвачено в чужую ловушку, слабые части могут продвигаться по этому крылу, создавая преимущество в пространстве и, возможно, позволяя удаленному слону развернуться.
- Когда одному слону удается выйти из тупика, в то время как другой остается фактически застрявшим без немедленного продвижения вперед, сторона со свободным слоном может иметь большое преимущество.
- Рассмотрите разные ходы. Вашим первым инстинктом может быть вытащить вражескую фигуру домой или использовать своего слона для защиты, но могут быть и другие жизнеспособные варианты.
- Рассмотрим всю доску. Ваш противник может быть силен в одной области, но у вас все еще может быть хорошая возможность в другом месте.
- Даже если вы явно проигрываете, не обязательно сдаваться. Аримаа печально известен своими переворотами.
- Каждый раз, когда вы проигрываете, наблюдайте, как ваш оппонент перехитрил вас.
- На Arimaa.com вы можете просмотреть предыдущие игры, в которые играл ваш оппонент.
Предупреждения
- Никогда не забывайте, что цель в виде кролика - это победа в игре. Даже игрок с явным преимуществом может по неосторожности оставить открытой путь к воротам. Независимо от того, как выглядит общая позиция, перепроверьте все возможные пути к цели.
- Когда вы продвигаете кролика или позволяете толкать или тянуть кролика вперед, помните, что он не может отступить назад.
- Если вы оставите фигуру в клетке-ловушке, ее можно поймать или подставить, если вы не защитили ловушку должным образом.
- Будьте особенно осторожны со своим слоном, который может быть потерян, только если он добровольно войдет в ловушку. Даже если на следующем ходу его нельзя будет захватить, его можно оформить в рамку, а затем захватить.
Каждый день в Wikihow, мы упорно работаем, чтобы дать вам доступ к инструкции и информацию, которые помогут вам жить лучше, то ли это держать вас безопасным, здоровым, или улучшение Вашего благосостояния. В условиях нынешнего кризиса общественного здравоохранения и экономического кризиса, когда мир резко меняется, и мы все учимся и адаптируемся к изменениям в повседневной жизни, людям нужна wikiHow как никогда. Ваша поддержка помогает wikiHow создавать более подробные иллюстрированные статьи и видеоролики и делиться нашим надежным брендом учебного контента с миллионами людей по всему миру. Пожалуйста, подумайте о том, чтобы внести свой вклад в wikiHow сегодня.