Как играть в мафию

Автор: Virginia Floyd
Дата создания: 10 Август 2021
Дата обновления: 13 Май 2024
Anonim
Правила игры в мафию/Обучающее видео
Видео: Правила игры в мафию/Обучающее видео

Содержание

Другие разделы

Mafia - также называемая Assassin, Werewolf или Village - это групповая ролевая игра, которая проверяет ваши способности к дедукции. Воображаемая обстановка - это небольшая деревня, где местные горожане и мафия ведут решительную битву за выживание. В зависимости от вашей роли цель игры состоит в том, чтобы либо «убить», либо идентифицировать членов другой команды в течение двух чередующихся игровых циклов (ночь и день). Попробуйте сыграть в мафию на вечеринке, ночевке или любом другом собрании с большая компания друзей!

Шаги

Метод 1 из 4: настройка игры

  1. Соберите для игры 7 или более человек и пусть все сидят в одной комнате. Игроки могут сидеть за столом, на диванах и стульях или на полу, но все они должны находиться в одной комнате на протяжении всей игры. Убедитесь, что вы выбрали достаточно большое пространство, чтобы все могли с комфортом занять его.
    • От 12 до 16 - идеальное количество людей для игры в мафию.

  2. Выберите модератора. Модератор фактически не играет в игру. Они будут нести ответственность за обеспечение бесперебойной работы игры, поэтому модератором должен быть человек, твердо разбирающийся в правилах. Если вы модератор, в ваши обязанности будут входить:
    • Раздача карт
    • Говорить людям, когда им «спать» и «просыпаться»
    • Сроки обсуждения
    • Информирование людей, если они были устранены
    • Объявление победителя

  3. Разделите колоду карт так, чтобы на каждую роль приходилась по 1 карте. Используйте колоду, состоящую из такого количества карт, сколько игроков. Колода должна содержать 1 короля, 1 королеву, 1 карту определенной масти для каждого члена мафии и достаточное количество дополнительных карт другой масти для изображения горожан.
    • На каждые 3 горожанина должен приходиться 1 член мафии, поэтому включите это количество специального костюма в колоду.
    • Например, чтобы играть с 12 игроками, удалите все, кроме 1 короля и 1 королевы, все карты определенной масти, кроме 3 (или необходимое количество мафиозных игроков), и включите еще 7 случайных карт.
    • Вы можете назначить любую карту мафией, например червы, трефы или пики.

    Наконечник: Модератор также может вручную выбрать членов мафии, детектива, врача и горожан, дав им определенные карточки или нажав их определенное количество раз по плечу в течение ночного цикла.


  4. Перемешайте карты и попросите каждого игрока взять по одной карте. Перетасуйте колоду и подайте ее лицом вниз каждому из игроков. Попросите игроков смотреть свои карты, но держать их в тайне от других игроков. Попросите игроков спрятать свои карты до конца игры, положив их рубашкой вверх на стол.
    • Используйте стандартную колоду игральных карт, чтобы распределять роли в мафии.
    • Если у вас нет колоды игральных карт, вы также можете распределить роли на листах бумаги и попросить всех вытащить одну из сумок или шляп.
  5. Распределяйте роли игрокам с помощью игральных карт. Тот, кто получает короля, является детективом, а тот, кто получает королеву, является доктором, и у этих игроков есть особые действия, которые они могут использовать один раз за раунд. Если игрок получает одну из карт особой масти, то он член мафии. Если игрок получает любую другую карту, то он - горожанин.
    • Детектив указывает на игрока, которого подозревают в члене мафии. Если детектив прав, то этот человек устраняется. Если они ошибаются, то ничего не происходит.
    • Врач может указать на 1 человека, которого они хотят спасти. Они также могут решить спастись. Если мафия пытается убить человека, которого выберет врач, то этот человек сохраняется на раунд.

Метод 2 из 4: использование ночного цикла в качестве модератора

  1. Скажите всем закрыть глаза, чтобы начать ночной цикл. При желании вы можете также попросить игроков опустить головы. Это должны делать все игроки, независимо от их роли.
    • Например, если игрок - горожанин, член мафии, врач или детектив, пусть он опустит голову и закроет глаза.
  2. Прикажите мафии открыть глаза и выбрать жертву. Любой, кто вытащил карту мафии, должен открыть глаза в это время и посмотреть вокруг, чтобы увидеть, у кого еще глаза открыты. Дайте игрокам определенное количество времени, например 60 секунд или 5 минут, чтобы решить, кого они хотят «убить» или исключить из игры. Когда они примут решение, попросите их сказать вам, кто является жертвой, указав на человека.
    • Скажите игрокам, чтобы они не разговаривали с другими членами мафии и общались только молча, используя простые жесты рук, такие как указание и кивание или качание головами.
    • Если мафия не может прийти к единогласному решению о том, кого устранить, она теряет свой ход, и никто не будет устранен в течение этого раунда.

    Наконечник: Если вы хотите сделать игру более удобной для детей, сделайте игру о краже баночки с печеньем каждую ночь, вместо того, чтобы кого-то убивать.

  3. Скажите мафии, чтобы она снова заснула после того, как они выберут свою жертву. Отметьте, кого мафия решила устранить. Затем скажите мафии, чтобы она снова заснула, и пусть все снова закроют глаза.
    • Подождите, пока все закроют глаза, чтобы продолжить игру.
  4. Сказать вслух, что детективу пора проснуться. Затем этот человек может открыть глаза и указать на кого-то, кого он считает членом мафии. Поскольку в игре всего 1 детектив, им придется полагаться на свои инстинкты и любые другие подсказки, которые они получили.
    • Помните, что должен быть только 1 детектив. Если вы заметили, что кто-то открыл глаза, возможно, вам придется проверить его карты, чтобы узнать, кто настоящий детектив.
    • Примечание: в альтернативном варианте игры шериф / детектив не устраняет автоматически члена мафии, которого они идентифицировали. Скорее всего, дело шерифа, чтобы на следующий день убедить горожан, кто член мафии.
  5. Укажите, был ли детектив прав или неправ, и попросите их снова спать. Молча укажите, является ли человек, которого опознал детектив, членом мафии, например, кивнув или качнув головой. Скажите шерифу, чтобы он снова заснул после того, как они сделают свой выбор.
    • Если детектив был прав, человек будет устранен. Однако, если этот человек ошибся, то он знает, кто еще из горожан, и может выбрать кого-нибудь еще на следующем ходу.
  6. Разбуди доктора и пусть он выберет, кого спасти. Врач может указать на кого-то, чтобы спасти или спасти себя. Если доктор спасает того же человека, которого выбрала мафия, они выживут в этом раунде и не будут уничтожены. В противном случае с спасенным человеком ничего не случится, а человек, которого выбрала мафия, будет устранен.
    • Если член мафии открывает глаза, когда он не должен этого делать, и видит детектива или врача, то вы можете устранить их по формальным причинам. Прежде чем начать игру, убедитесь, что все знают о последствиях читерства!
    • Если доктор умрет, горожан уже нельзя будет спасти от мафии в последующих раундах.
  7. Попросите врача снова заснуть после того, как он сделает свой выбор. Как только врач указал на кого-то, кого нужно спасти, запишите, кто это, а затем попросите его снова лечь спать. В это время врач закроет им глаза, и это конец ночного цикла.

Метод 3 из 4: использование дневного цикла в качестве модератора

  1. Скажите всем, чтобы проснулись и объяснили события ночи. Вы можете рассказать игрокам краткую историю о том, кого выбрала мафия, поймал ли детектив члена мафии и выбрал ли доктор правильного человека для спасения. Вы можете добавить детали к своей истории или сделать ее краткой и простой.
    • Например, вы можете сказать что-то вроде: «Мафия напала на Джона ночью, но врач смог спасти их, так что они будут жить. Детективу не удалось поймать ни одного из членов мафии с поличным ».
    • Или, можно сказать, «мафия напала на Марию и убила ее прошлой ночью. Врач опоздал, чтобы спасти ее, но детектив поймал одного из членов мафии на месте преступления. Джордж находится под стражей у детектива и больше не сможет совершать преступления против горожан ».
  2. Поручите игрокам обсудить события вечера в течение 5 минут. Игроки (включая доктора, детектива и членов мафии) должны обсудить недавние события. Никто не может показывать свои карты или раскрывать свою особую роль. Однако члены мафии должны попытаться убедить других игроков в том, что они горожане, чтобы избежать подозрений. Установите таймер на 5 минут, чтобы обсуждение не вышло из-под контроля и не затянулось слишком долго.
    • Например, игроки могут сказать что-то вроде «Джоуи мало что сказал, что кажется довольно подозрительным». Затем Джои мог бы сказать что-то вроде: «Я не чувствую необходимости много говорить, потому что я не сделал ничего плохого. Однако если я в чем-то виноват, то могу указывать пальцем на других ».

    Наконечник: При желании вы можете установить более длительный лимит времени для обсуждения, например, 10 или 15 минут.

  3. Позвольте игрокам высказывать обвинения. На этом этапе кто-то может выдвинуть обвинение против другого игрока, заявив, что он думает, что этот человек является частью мафии. После того, как обвинение было выдвинуто, его должен поддержать другой игрок, чтобы перейти в фазу защиты.
    • Например, кто-то может обвинить другого игрока, сказав: «Я думаю, что Дженнифер состоит в мафии!» Если кто-то другой поддерживает обвинение, оно переходит в фазу защиты.
  4. Объясните обвинение и позвольте обвиняемым защищаться. Обвинителю дается 30 секунд, чтобы объяснить, почему он думает, что человек состоит в мафии, но обвиняемый также получает 30 секунд, чтобы защитить себя. Обвинитель может опираться на их наблюдения или изобретать причины, по которым они считают человека виновным. Обвиняемый игрок может заявить о своей невиновности, придумать вымышленное алиби и использовать другие тактики, чтобы доказать свою невиновность.
    • Например, кто-то может обвинить кого-то в том, что он выглядит виноватым и ему нечего добавить к дискуссии.
    • Обвиняемый может также использовать вымышленное алиби и ссылаться на другие аспекты своего характера в качестве защиты. Например, обвиняемый может назвать себя врачом или детективом, о чем никто, кроме модератора, не сможет узнать наверняка.
    • Если обвиняемый лжет (или если обвинитель хочет убедить других, что они лгут), то обвинитель может заявить, что он настоящий врач или детектив.
  5. Попросите игроков проголосовать. Теперь модератор спрашивает, кто считает обвиняемого виновным, и предлагает всем проголосовать. Попросите игроков указывать свой голос большим пальцем вверх (если виноват) или большим пальцем вниз (если он не виновен). Подсчитайте количество пальцев, поднятых вверх и вниз. Если большинство игроков проголосовало «за», то человек считается виновным и исключается из игры, даже если его карта доказывает, что он не был частью мафии. Если большинство проголосовало против, то человек спасен.
    • Вы можете провести анонимное голосование, попросив всех закрыть глаза или разрешив всем держать глаза открытыми.
    • У каждого есть право голоса, включая обвиняемого и обвинителя.
  6. Начните новый раунд обвинения, если игрок признан невиновным. Если нет большинства голосов виновных, обвинения возобновляются. Позвольте кому-то другому выдвинуть обвинение и продвигайтесь вперед через обвинение, защиту и голосование, как и раньше.
    • Дневной раунд продолжается до тех пор, пока кто-то не будет признан виновным и удален из игры.
  7. Начните ночной раунд снова после того, как игрок будет признан виновным. Если большинство голосующих игроков признают виновным, обвиняемый показывает свою карту и считается убитым. Они исключаются до конца игры и больше не могут участвовать в обсуждениях или голосовании. После этого снова начинается ночной раунд.
    • Выброшенный человек может держать глаза открытыми и наблюдать за остальной частью игры, но он должен делать это молча и не может вмешиваться или давать игрокам какую-либо информацию.
    • Игра продолжается, пока не будут уничтожены все горожане или мафия. Команда с оставшимися игроками объявляется модератором победителем.

Метод 4 из 4: пробуем варианты

  1. Измените название игры на политический поворот. В левой версии игры шерифа заменяет революционный герой народа, такой как Ассата Шакур, Эмма Гольдман или Эрнесто Че Гевара. Точно так же мафию заменяет ФБР, и для победы в игре необходимо уничтожить всех агентов ФБР.
    • Люди, которые играют в эту версию игры, обычно называют игру «Эмма» или «Ассата» вместо «Мафия».
  2. Включите дополнительные роли для игроков, чтобы оживить игровой процесс. Дополнительные роли необязательны, но они могут сделать игру более сложной и интересной. Попросите модератора назначить разные карточки, чтобы указать дополнительные роли, которые они хотят включить в игру. Некоторые варианты, которые вы можете попробовать, включают:
    • Информатор, который узнает, кто такая мафия, а они не знают, кто они такие.
    • Юрист, который выбирает кого-то защищать. На следующее утро человека, которого защищает адвокат, нельзя исключить.
    • Подглядывающий, которому разрешено открывать глаза в любой момент. Этот человек может узнать, кто играет каждую роль в игре, но это увеличивает вероятность того, что мафия убьет его.
    • Бабушка с ружьем. Если бабушку с дробовиком посетит кто-нибудь во время ночного цикла, этот человек умрет, но бабушку нельзя убить.
    • Купидон может влюбить двух игроков, что подвергнет их обоих более высокому риску быть уничтоженным. В первую ночь купидон выбирает в любовники двух человек. Если один из влюбленных умирает, другой сразу умирает от разбитого сердца.
  3. Создайте 2 конкурирующие группы мафии для очень большой группы. Для больших групп из 20 или более игроков часто бывает интересно иметь 2 отдельные конкурирующие группы мафии и играть в игру с 2 ночными циклами. Эти 2 группы мафии будут работать, чтобы убить горожан и их соперничающих членов мафии.
    • Вы можете дать им имена, например, Ист-Сайд и Вест-Сайд Отряд или Синяя и Красная Команды Мафия.

    Наконечник: Чем больше у вас группа, тем больше ролей вы захотите включить! Это сделает игру более сложной и даст большему количеству игроков интересные роли и возможности для использования.

Вопросы и ответы сообщества



Вы можете привести мне пример рассказа о жертве, убитой мафией?

Он шел по улице, занимаясь своими делами. Приехала черная машина и кто-то выстрелил в него. Никто не знает, кто это сделал.


  • Если остался один мафиози и один целитель, ничья?

    Нет, это победа мафии. Каждый раз, когда в живых остается равное количество мафии и жителей города, победа должна принадлежать мафии. В этой игре нет ничьих.


  • Что будет, если офицера убьют?

    Затем офицер убит. Продолжайте играть в игру.


  • Могу ли я по листкам бумаги решить, кто какой человек?

    Да. Напишите роли на листках бумаги, сложите их пополам и попросите каждого случайным образом выбрать листок. Это отлично работает, когда у вас нет колоды карт.


  • Если шериф устраняет члена мафии, выходят ли они из игры? И если человека, убитого мафией, не спасает доктор, они выходят из игры?

    Игра заканчивается, когда вся мафия убита. Шериф не может убить мафию. Шериф может только узнать, являются ли они участником, а затем, не раскрывая, что они являются шерифом, попытаться убедить всех остальных проголосовать за этого члена. Если кого-то убивают, они выходят из игры до следующей игры.


  • Может ли шериф сказать: «Я шериф, и я обвинил этого человека. Он / она в итоге оказался мафией. Голосуйте за его / ее убийство».

    Да. Однако, поскольку вам разрешено лгать о своей роли в любое время, другие люди могут вам не поверить. К счастью, есть простой способ убедить людей в том, что вы шериф. Если обвиняемый, скажите что-нибудь вроде: «Я не мафия, я шериф. Я исследовал X и обнаружил, что они мафия. Линчируйте их, и если они не мафия, убейте меня в следующем раунде. " Самые разумные игроки убьют человека, которого вы обнаружили как мафию. Если вас все еще обвиняют, спросите, является ли кто-нибудь еще шерифом. Человек, которого вы обвиняете, скорее всего, солгает и скажет, что он шериф.


  • Сколько времени обычно занимает игра без дополнительных ролей?

    Это зависит от того, сколько у вас людей: около пяти это может занять 5-10 минут, около десяти - 10-30 минут, в зависимости от того, сколько у вас членов мафии.


  • Может ли мафия убить себя?

    Да, но это глупо, и другая мафия проголосует против, потому что в противном случае их численность сократится. Однако это может сбить с толку жителей деревни и избавить их от запаха.


  • Как мне защитить себя в игре, ведь это практически невозможно?

    Вы не можете этого сделать, если, конечно, вы не заключите союз с другими людьми или если не добавите несколько дополнительных ролей.


  • Могу ли я просто выполнить все шаги и оставить карты, если я не хочу играть с картами?

    Да, вам просто нужно, чтобы модератор сообщил всем их роль, и все будет хорошо.

  • подсказки

    • Сидение в кругу без красивых столов и музыки придает игре леденящий душу дух «охоты на ведьм». Не забывайте, что погружение в эту игру делает ее увлекательной.
    • Когда вы смотрите на свою карту, быстро взгляните на нее, сохраняя нейтральное выражение лица. Хорошая стратегия - наблюдать за выражением лиц других людей, когда они смотрят на свою карточку. Многие люди могут выглядеть слегка разочарованными, если в конечном итоге не станут членами мафии.
    • Не пытайтесь прибегать к случайным обвинениям в первом туре. Это лучшее время, чтобы судить о поведении людей. Также посмотрите, кто, кажется, уверен в личности определенных людей - это может быть мафия.
    • Внимательно следите за тем, кто кого обвиняет, кто кого поддерживает и т. Д. Позже в игре может наступить этап, когда все будут ломать голову над тем, чтобы выяснить, кто может быть мафией, и знание результатов голосования каждого игрока может очень помочь.

    Предупреждения

    • Игра может занять некоторое время, особенно если у вас большая группа. Первый раунд игры может длиться более часа. В среднем раунд длится 10-45 минут, а вся игра может длиться более 3,5 часов.

    Вещи, которые вам понадобятся

    • Большая группа людей (обычно 7 и более)
    • Колода игральных карт

    В этой статье: написать собственное функциональное резюме Большинство биографических данных содержат хронологический список ваших профессиональных достижений. Однако в некоторых случаях для вас может ...

    В этой статье: Доступ к Word с помощью Touch Acce Word с помощью мыши Microoft Word была базовой программой для всех систем Window в течение многих лет. Это одно из самых важных приложений, которое ис...

    Увлекательные публикации