Как развивать свою экономику в Age of Empires 2

Автор: Louise Ward
Дата создания: 7 Февраль 2021
Дата обновления: 15 Май 2024
Anonim
ВСЁ, что нужно знать про ЭКОНОМИКУ и РЕСУРСЫ в Age of Empires 2
Видео: ВСЁ, что нужно знать про ЭКОНОМИКУ и РЕСУРСЫ в Age of Empires 2

Содержание

В этой статье: Основные советы Dark AgeFeudal AgeCastle CastleFrench Age

<! - Примечание для будущих редакторов: цифры не следует заменять их буквенными эквивалентами, даже если они были более грамматически правильными. Это статья об игре, цифры и статистика должны быть выделены. Спасибо.
-> Задумывались ли вы, как ваш оппонент уже будет строить замки, пока вы все еще набираете милиционеров? Ответ прост: его экономика лучше, чем у вас. Хорошая экономика - это один из способов убедиться, что у вас всегда есть ресурсы для создания того, что вы хотите в Age of Empires 2. Эта конкретная стратегия лучше всего работает на картах земель (потому что вам не нужно будет строить порт или флот ) и считает, что ни у одной цивилизации нет преимуществ или недостатков, будь то в технологиях или ресурсах.



Основная цивилизация начинается с 200 пунктов еды, дерева, золота и камня. Это будет основой этой статьи, а также соглашения «не торопиться» в любом возрасте.

этапы

Метод 1 из 3: Основные советы

  1. Всегда производите сельчан. Сельские жители - секрет мощной экономики, поскольку они собирают ресурсы и строят здания. Например, каждая секунда, в течение которой ваши форумы не производят жителей деревни, - это второй беспорядок, особенно в темное время. Было доказано, что ваша производительность в течение первых двух минут игры с любой цивилизацией будет определять, будет ли ваша экономика выше, чем у других игроков.


  2. Не игнорируйте свою армию! Вы не должны просто полагаться на это руководство, чтобы выиграть свою игру! В игре победа придет от мощной и хорошо развитой армии, но для этого вам понадобится мощная экономика. Обратите внимание на «порывы», которые могут возникнуть в эпоху феодализма, в начале эпохи замков или ближе к концу эпохи замков. Если вы пренебрегаете развитием своих вооруженных сил (если вы не участвуете в Wonder Race), вы потеряете игру.

Метод 2 из 2: Темный век




  1. Когда игра начинается, вам нужно сделать несколько шагов очень быстро.
    • Немедленно запустите производство 4 жителей с вашего форума, исчерпав все свои 200 очков еды. Сочетания клавиш по умолчанию: «H» для форума и «C» для создания деревенского жителя (только после того, как вы выбрали форум). Внезапно, самая быстрая техника для выполнения этой задачи - нажать «H», а затем «Shift + C». Клавиша «Shift» управляет строительством 5 единиц одновременно. Эта комбинация клавиш, пожалуй, самая важная комбинация игры.
    • Есть два дома, построенные двумя жителями. Ваш лимит населения будет увеличен до 15, что позволит вам создавать больше жителей. Не рвите своих жителей, чтобы построить дом каждый: два человека будут строить дома один за другим, чтобы обеспечить непрерывное производство жителей. Как только оба дома будут построены, отправьте двух жителей деревни построить лесной лагерь рядом с лесом (ваш разведчик должен был найти хотя бы один в это время).
    • Выберите своего разведчика и исследуйте окрестности оставаясь рядом с вашим лагерем. Очень важно найти 4 овец в темный век: чем раньше их заметят, тем лучше. Если повезет, одна овца будет видна, несмотря на туман войны. Если это так, отправьте своего разведчика рядом с овцами. 4 овцы возьмут ваши цвета, и вы можете продолжать искать 4 других овец (в парах), которые находятся дальше. Вы также можете найти ягоды, двух кабанов, оленей (они не будут доступны на некоторых картах), золотые и каменные рудники.
    • Пошлите других жителей деревни рубить дрова возле форума.



  2. Когда 4 овцы прибудут в ваш лагерь, отправьте двух из них на стойку рядом с форумом и двух других внутри форума. Заставьте вновь созданных жителей собирать еду на баранину за раз (разделите пастухов на две части, если у вас недостаточно места, что неизбежно). Кроме того, отложите древесину, которую срубил другой сельский житель, и отправьте ее также для сбора баранины.


  3. Ищите «Ткацкий станок», как только все четыре жителя деревни созданы. Ткацкий станок позволит сельским жителям в одиночку пережить встречу с волком (что крайне важно для трудностей, потому что волки становятся очень агрессивными) и иметь больше жизни во время охоты на кабана. Ваша цель - нажать «Loom» в 1:40 (1:45 в многопользовательском режиме из-за более медленного интернет-соединения).
    • За это время жители деревни могли исчерпать корм для овец. Выберите их всех и отправьте их на овец, которые есть на форуме, а не на двух других, которые находятся снаружи. Будьте внимательны, чтобы на форуме оставалось ровно две овцы, чтобы жители деревни не могли ходить, чтобы бросить свою коллекцию.
    • После того, как ткацкий станок был обыскан, продолжайте создавать сельских жителей. Возможно, вам придется заставить своих пастухов (выбрать их всех и заставить их бросить пикапы) подождать как минимум 50 ед. Будьте внимательны, чтобы следить за лимитом населения: когда он достигнет 13, вам нужно будет построить еще один дом.


  4. Постройте мельницу возле бухт с жителем деревни, который не рубит дрова. Это выполнит два условия темного века, чтобы перейти в феодальный век, и ваша цивилизация получит вторичный источник пищи, более медленный, но более регулярный. В конце концов, по мере того, как вы создаете больше жителей деревни, вы можете добавлять больше рабочих в отсеки. Как только другие 4 овцы были найдены (попарно), повторите предыдущую операцию с первыми 4 овцами.


  5. Привлекайте кабанов. Охота на кабана должна проводиться, когда овцы едва кормятся. Выберите сельского жителя и атакуйте кабана. Когда дикий кабан бежит к жителю деревни, отправьте его гулять на форум. Как только дикий кабан приблизится к форуму, убедитесь, что жители деревни, которые все еще собирают овец (если овец осталось, они останутся бездействующими, если ничего не останется), сдадут свою коллекцию и нападут на кабана.
    • Следите за своим жителем, потому что он может умереть. У кабана также есть шанс вернуться в исходное положение. Будьте осторожны, потому что, если он убежит, вы потеряете время.
      Здесь можно охотиться на двух кабанов. Когда количество пищи первого кабана достигнет 130-150, отправьте жителя деревни (НЕ того, кто вытащил первого кабана) и повторите операцию.
    • Когда еда двух кабанов закончилась, охотьтесь на оленей. 3 сельские жители должны охотиться на оленя. Их очень легко убить, но их невозможно привлечь.


  6. Продолжать производить сельчан до 30 человек. Продолжайте строить дома, пока не сможете поддержать 35 человек. Часть новых жителей должна быть выделена на еду, что очень важно с феодального возраста. У вас должно быть от 10 до 12 жителей деревни на дровах.
    • Постройте шахтерский лагерь рядом с вашим золотым рудником возле вашего форума. Даже если вам не нужно золото, чтобы перейти в феодальный век, важно начинать в темный век (или, по крайней мере, пока вы становитесь феодалом), потому что вы не останетесь надолго в феодальном возрасте. Некоторые цивилизации начинают с золота на 100 пунктов меньше, поэтому настоятельно рекомендуется забрать золото заранее. Не следует выделять более 3 жителей деревни на золото.
    • Фермы будут вашим основным источником пищи в будущем, но они могут быть построены в темные века. Вам понадобится 60 очков дерева, и вам нужно будет строить фермы, потому что пища ваших оленей и ягод закончится. Фермы построены из дерева, и вам, вероятно, придется выделять дрова для жителей деревни, которые ранее собирали пищу. В идеале, фермы должны быть расположены вокруг форума, потому что ваши фермеры могут найти там убежище, но если у вас есть больше места, вы можете установить свои фермы вокруг мельницы.


  7. Перейти в феодальный век. Подводя итог, вы должны иметь 30 населения.

Метод 3 из 3: Феодальный век



  1. Когда вы достигнете феодального возраста, у вас будут некоторые задачи очень быстро
    • Выберите три дровосека и попросите их построить рынок.
    • Выберите крестьянина, который рубит дрова, и отправьте его построить кузницу. Это видимое различие в труде связано с тем, что рынок строится гораздо медленнее, чем рынок кузницы. Как только рынок и кузница будут завершены, будут выполнены два условия феодального возраста, и вы можете отправить своих жителей деревню рубить дрова.
    • Производим 1 (максимально 2) сельские жители на форуме. Созданный сельский житель должен быть отправлен на рубку леса.
    • Не начинайте искать сейчас. Пища и древесина (косвенно) необходимы для условий возраста замков. С этого момента все жители деревни, собирающие еду, которая не поступает с фермы (за исключением ягод), уже должны быть отправлены на ферму.
    • Ваш разведчик всегда должен исследовать, особенно в игре 1 на 1.


  2. Соберите 800 очков еды. Благодаря массовому сбору еды во время перехода к феодальному возрасту ваша цель в 800 пунктов еды не должна быть очень далека. Фактически, когда вы строите рынок, ваша цивилизация уже должна иметь 800 продовольственных очков и 200 золотых (это ваша цель). Если вы производите только одного жителя деревни, вам, вероятно, придется заставить своих жителей вносить 800 очков продовольствия на форуме.


  3. Перейти в эпоху замков. Феодальная эпоха - это эпоха «перехода». Используя эту стратегию, вы не останетесь долго в феодальном возрасте.
    • Во время прохождения замков ищите технологии на мельнице и в лагере лесорубов.
      Когда вы проводите эпоху замков, запас древесины должен быть довольно небольшим. Пока идет поиск, вы должны стремиться к цели 275 пунктов дерева.
      Постройте лагерь шахтеров возле каменного рудника. Отправьте двух лесорубов на эту работу. Камень важен для создания форумов и для ваших будущих замков.
      Ваше население должно достигать 31 или 32 во время поиска.

Метод 4 из 4: Возраст замков



  1. Как и в прошлые века, у вас будет несколько задач, которые нужно выполнить очень быстро. Выберите трех жителей деревни, которые рубят дрова и строят форум в стратегическом месте, предпочтительно рядом с лесом или рядом с золотым рудником или камнем (если вам удалось выполнить эти три условия, вы нашли идеальное место). Если вам не хватает дров, сохраните и накопите 275 дров и постройте свой форум. Создание форумов жизненно важно для вашей цивилизации, потому что вы можете создавать больше жителей, используя все свои форумы. Форумы, помимо 275 деревянных очков, также стоят 100 каменных очков. Если вам это нужно, поделитесь ресурсами на рынке. В эпоху замков рекомендуется построить от 2 до 3 дополнительных форумов, чтобы обеспечить оптимальный рост.
    • Производить больше жителей с вашего форума. Чтобы иметь возможность продолжать бесперебойное производство сельчан, вам нужно помнить, чтобы регулярно строить дома с вашими лесорубами. Новые жители должны быть справедливо распределены по еде, дереву и золоту, но важно, чтобы на камне было не менее 8 жителей.


  2. Ищите «Тяжелый плуг». Эта технология стоит 125 пунктов еды и 125 пунктов дерева, поэтому вам придется немного подождать, прежде чем начать поиск. Кроме того, по мере того, как вы собираете больше древесины, вы можете пересадить свои фермы, используя очередь на мельнице. Есть технологии, которые вы можете искать. Например, мы можем упомянуть лучную пилу, золотой колодец и тачку. Помните, что пока вы ищете «Тачка», хорошей идеей будет продолжать создавать сельских жителей на других ваших форумах.


  3. Постройте университет и замок. В университетах есть очень полезные технологии, связанные как с экономическим, так и с военным развитием. Когда у вас будет 650 каменных точек, постройте замок с жителями, которые добывали камень. Если вы не можете набрать 650 каменных очков, особенно если вы атакуете, постройте монастырь (или военное здание эпохи замков), выполнив два условия построения эпохи замков.


  4. Продолжайте развивать свою цивилизацию. Продолжайте строить фермы вместе со своими недавно созданными жителями. Автоматическая пересадка фермы важна, потому что очень неудобно пересаживать фермы вручную, так как вы будете контролировать свою армию во время стычек. Когда вы атакуете, у вас не будет времени пересаживать свои фермы. Форумы, которые вы построили, не должны создавать еще одну мельницу.
    • В отличие от мельницы, вы должны построить больше лесозаготовок. Это особенно важно в эпоху замков, потому что враг, атакующий рано, нацелится на регистраторов, которые обычно находятся далеко от форума (если вы озвучиваете токсины, регистраторы не будут искать убежища на форуме). Еще одна причина строительства дополнительных лесозаготовок заключается в том, что вы будете уничтожать леса, а новый лесозаготовительный лагерь сократит пройденное расстояние, которое будет увеличиваться по мере удаления леса.
    • Сельские жители должны быть отправлены на золотой рудник. Таким образом, вы должны построить больше лагерей шахтеров. Если вы не будете регулярно отправлять жителей деревни на золотые прииски, то условие 800 золотых очков внезапно станет очень трудной целью. Особенно важно выделять жителей деревни на золото в эпоху замков, потому что это время, когда вы должны развивать свою армию. Большинство военных юнитов стоят золота (для некоторых цивилизаций тем более важно, чтобы их юниты были дорогими). Гораздо менее приоритетным является добыча камня, потому что камень используется только для башен, форумов, замков, стен и для технологии "Мёртриер".


  5. Монастырь может быть построен для производства монахов. Реликвии, которые могут быть подобраны только монахами, обеспечивают постоянный запас золота для вашей экономики и являются отличным источником золота, когда его становится мало (и когда торговля на рынке больше не эффективна).


  6. Тележки - отличный способ получить золото, если вы играете хотя бы с одним союзником. Чем дальше ваш рынок от вашего, тем больше тележка будет приносить золото за каждую поездку. Кроме того, при поиске «Караваны» корзина будет двигаться в два раза быстрее. Будьте осторожны, потому что эти тележки чрезвычайно уязвимы для кавалерийских атак.
    • Население будет меняться, как только вы достигнете имперского возраста. По мере развития игры все больше и больше ваших ресурсов будут использоваться для создания военных подразделений, поиска улучшений и технологий, а все меньше и меньше ресурсов будет выделяться на экономическую сторону. Имейте в виду, что ваше население должно продолжать увеличиваться по мере вашего перехода в имперский век.


  7. Перейти в имперский век. Время, которое вы нажмете на кнопку поиска, будет меняться. Предполагая, что вы не готовите «спешку» и строите армию (что вам следует делать, если вы не играете в «марафонский бег»), ваша цель - 25 минут. , В идеале, рекомендуется использовать свой первый форум для перехода в имперский век, так как местность вокруг него уже разработана. Во время перехода в имперский век вы можете искать ручную тележку с другого форума (тачка является обязательным условием).
    • Часто вы игнорируете свой лимит населения. Сельский житель должен строить дома регулярно по мере прохождения вечеринки (не обязательно того же самого жителя).

Метод 5 из 5: Имперский век



  1. Оттуда вооруженные силы будут доминировать в игре. Таким образом, вы должны продолжать исследовать новые военные технологии, модернизировать юниты и создавать больше юнитов, чтобы получить хорошо оснащенную армию. Тем не менее, есть несколько задач для дальнейшего развития вашей цивилизации.
    • Как и в прошлые века, продолжать производить сельчан! В идеале ваша цивилизация должна иметь около 100 жителей деревни. Против компьютера с высокой сложностью или против человека-противника не прекращайте производить сельчан, поскольку они часто погибают из-за стычек и атак. Распределите сельских жителей в соответствии с вашими ресурсами: если у вас есть, например, 7000 лесных точек и только 400 продовольственных точек, будет хорошей идеей реквизировать некоторые из лесозаготовителей и отправить их на строительство большего количества ферм, а также выручить линию ожидания. Древесина на карте земли в имперскую эпоху обычно становится менее важной, чем еда и золото.
    • Ищите альтернативные зерновые культуры, двурукие пилы и золотую скважину. Бурение каменной скважины не является обязательным, но это не является обязательным, поскольку ваши ресурсы могут быть лучше использованы с вашей армией. Шкив-кран также является полезной технологией, найденной в университете.
совет



  • Основная статистика продуктов питания:
    • овцы: 100
    • кабан: 340
    • олень: 140
    • Ферма: 250, 325 (конская упряжь), 400 (тяжелый плуг), 475 (чередующиеся культуры)
  • Вы должны изучить и использовать сочетания клавиш. Таким образом, игрок может более эффективно развивать свою цивилизацию, используя левую руку для нажатия клавиши «Shift» и сочетаний клавиш и удерживая правую руку для мыши.
  • Как сказано выше, не пренебрегайте своими вооруженными силами! Вы должны строить военные здания, модернизировать свои военные подразделения, и вы всегда должны искать технологии, которые соответствуют вашим потребностям. Это также хорошая идея, чтобы поставить оборонительные стратегии на месте. Например, когда вы достигнете феодального возраста, рекомендуется построить сторожевую башню рядом с вашим лесозаготовительным лагерем, чтобы отразить наплыв феодального возраста с целью помешать и замедлить производство древесины.
  • Условия, которые должны быть выполнены, чтобы перейти к следующему возрасту (есть некоторые исключения для нескольких цивилизаций):
    • Феодал: 500 продовольственных точек, 2 здания темного века
    • Замки: 800 пунктов питания, 200 золотых пунктов, 2 здания феодального века
    • Империал: 1000 продовольственных точек, 800 золотых очков, 2 здания эпохи замков (или 1 замок)
  • Имейте в виду, что в одиночном режиме, когда экран черный (непосредственно перед началом игры), вы можете нажать «H-C-C-C-C» (или «H-Shift + C»). Когда вы нажмете H, вы услышите музыку форума, даже если ничего еще не видите. Если вы подождете, пока не пройдете черный экран, чтобы нажать эту комбинацию, ваша цель 1:40 будет невозможна (вы прибудете между 1:45 и 1:48).
  • Если в любой момент игры на вас напали, нажмите H, а затем B. Все жители деревни будут искать убежища в ближайшем военном здании (форум, замок, сторожевая башня).
  • Каждая цивилизация отличается, каждая со своими достоинствами и недостатками. Например, китайцы начинают с еще 3 жителей деревни, но на 200 пунктов питания меньше. Хорошая идея - поэкспериментировать с каждой цивилизацией, чтобы понять сильные и слабые стороны культуры.
  • Цели в этой статье для всех. Большинству из них будет сложно достучаться до новичков, но важно постараться максимально приблизиться к ним.
  • В начале игры убедитесь, что ваши сельские жители строят дома каждый, чтобы обеспечить непрерывное производство.
предупреждения
  • Обратите внимание на ранние атаки в игре или «спешку». Существует три типа ажиотажа: ажиотаж в феодальном возрасте (или «Фрушер»), ажиотаж в начале эпохи замков и ажиотаж в конце эпохи замков.
    • Те, кто нападает в феодальном возрасте, как правило, исследуют ваш лагерь рано, чтобы найти ваш лагерь. Затем они, как правило, посылают лучников, копейщиков и стрелков (очень редко людей из оружия), чтобы преследовать лесорубов и замедлить производство (и НЕ убивать жителей деревни). Поскольку игра все еще находится на ранней стадии, замедление вашего производства нанесет серьезный ущерб вашему экономическому развитию. Сторожевая башня может помочь отразить преследование "Frusher".
    • Атака, только что совершенная в эпоху замков, является самой опасной. Есть игроки, которые создают от 6 до 10 рыцарей и несколько баранов. На этот раз их цель - убить жителей деревни возле лесозаготовительного лагеря, возле лагеря шахтеров и возле ферм, окружающих мельницу, уничтожая форум с помощью баранов. Пикинеры должны быть в состоянии справиться с этой угрозой, с некоторыми верблюдами (если в вашей цивилизации есть верблюды или вы византийцы). Liplining или рыцари могут остановить баранов (не форум, так как баранов имеют высокую защиту от снарядов).
    • Широко распространенная онлайн-стратегия на карте Шварцвальда, особенно с ацтеками, - это атака монахов, где создается армия монахов и мангонно (или реже баранов), чтобы вторгаться в противника. Лучшая техника для отражения этой атаки - создание нескольких разведчиков.
    • Атака к концу эпохи замков будет иметь аналогичную цель, но с гораздо более развитой армией. Состав подразделений будет зависеть от цивилизации.
    • Вам нужно будет восстановиться достаточно быстро, чтобы вернуться в игру. Если вы не восстановитесь достаточно быстро, вы останетесь позади своих противников и своих союзников. (Если ваша добыча очень медленная в феодальном возрасте, игра почти закончена: враг победит.) Если вы восстановитесь, тогда спешка обойдется вам очень мало, но дорого обойдется вашему противнику. Контратака - хороший способ воспользоваться этой временной слабостью.
    • Рашеры Темного века («Рушеры Темного века» или «Друшеры») встречаются только в частях очень высокого уровня (и очень редко ниже) и очень редки из-за больших ограничений Вооруженных сил Темного века. В целом, атака такого типа состоит из около 4 милиционеров, а также из светофора и некоторых жителей деревни, которые преследуют ваших жителей возле лагеря лесозаготовок или золотого прииска. Из-за того, что темные атаки настолько редки, вам не нужно беспокоиться о нападениях до феодального возраста.

Если вы всегда хотели создавать потрясающую одежду, но не знали, с чего начать, есть простые способы раскрыть свой творческий потенциал! Начните с создания записной книжки по модному дизайну, чтобы у ...

Настоящий друг - как глазурь на торте: он делает жизнь еще слаще. С другой стороны, фальшивый друг истощает нашу энергию и оставляет нас истощенными, когда уходит. Если вы думаете, что в вашем кругу е...

Увлекательные статьи