Как создавать компьютерные игры

Автор: Tamara Smith
Дата создания: 27 Январь 2021
Дата обновления: 19 Май 2024
Anonim
Как создать свою игру? | ТОП 5 программ для новичков
Видео: Как создать свою игру? | ТОП 5 программ для новичков

Содержание

Одно из ваших увлечений - компьютерные игры, разработка новых тактик для их преодоления и создание целых вселенных в глубинах своего зачарованного разума? Существует множество инструментов, которые помогут вам создать собственную игру, используя только эти навыки, но стоит помнить, что определенное понимание программирования может расширить диапазон возможностей работы. Берите мышь и клавиатуру и наслаждайтесь этим путешествием.

меры

Метод 1 из 2: поиск подходящих инструментов

  1. Создать текстовую игру. Это, вероятно, самый простой в изготовлении тип, хотя не всем интересна игра без графики. Большинство текстовых игр сосредоточены на истории, головоломке или приключении, сочетающих в себе сюжетную линию, исследование и испытания. Вот несколько бесплатных вариантов:
    • Шпагат это быстрое и простое в использовании онлайн-приложение.
    • StoryNexus и Visionaire принести больше вариантов механики и неподвижных изображений.
    • Inform7 это более мощный инструмент с большим сообществом сторонников.

  2. Сделайте игру в 2D.GameMaker и Stencyl являются хорошими вариантами, которые хорошо работают с любым жанром, давая вам возможность использовать программирование, не требуя этого. Вот! Еще одна альтернатива для создания онлайн-игр.
  3. Попробуйте делать игры в 3D. Это, в свою очередь, является гораздо более сложной задачей, чем создание 2D-игры, поэтому будьте готовы к долгому проекту и большому количеству тяжелой работы. искра и Гуру игры в связи с Единство могут сэкономить часть усилий, поскольку позволяют создавать желаемый мир без необходимости его программирования. Если у вас уже есть некоторые знания в области программирования или вы хотите узнать больше, попробуйте использовать среду разработки (или "двигатель’) Единство, чрезвычайно популярный среди разработчиков.
    • Если вы хотите создавать свои собственные 3D-модели вместо использования готовых объектов, вам понадобится приложение для трехмерного моделирования, например 3D Studio Max, смеситель или майя.

  4. Используйте подход, ориентированный на программирование. Даже имея опыт работы в этой области, вы можете захотеть использовать одну из вышеупомянутых творческих сред в своей первой игре, и нет необходимости искать другие варианты только потому, что они более сложные. Тем не менее, некоторым людям нравится интенсивный уровень контроля, который они приобретают при разработке игры с самого начала. В идеале планировать игру в интегрированной среде разработки (IDE) словно Затмение вместо использования текстового редактора, и вы сможете объединить все необходимое в один удобный проект.
    • Хотя можно запрограммировать игру практически на любом языке программирования, изучение C ++ дает вам мощный инструмент с несколькими ресурсами и руководствами по разработке игр, доступными в Интернете.

Метод 2 из 2: создание игры


  1. Выберите концепцию. В вашем первом проекте хорошей отправной точкой является создание небольшого типичного примера какого-нибудь жанра, который вам нравится, например, платформы или ролевой игры. Прежде чем начать, запишите свои идеи по поводу формата игры и ответы на следующие вопросы:
    • Что является главной составляющей игрового процесса («центральной» механикой игры)? Это может быть борьба с врагами, решение головоломок или общение с другими персонажами.
    • Как будет выглядеть игра? Например, сражаться с врагами можно, нажимая кнопки в реальном времени или тактически и по очереди. Игры с большим количеством диалогов могут позволить игроку формировать сюжет на основе своих решений или, более того, быть более сосредоточенным на изучении как можно большего количества персонажей и мира.
    • Какое настроение у игры? Что-то пугающее, радостное, загадочное, волнующее?
  2. Сделайте простой этап. Если вы используете творческую среду или другой инструмент для создания игр в первый раз, сейчас самое время поиграть с доступными опциями. Узнайте, как размещать движущиеся фоны, объекты и персонажей. Если возможно, создайте объекты, с которыми игрок может взаимодействовать или перемещаться по объектам, уже находящимся в приложении, чтобы увидеть, есть ли у них готовые взаимодействия.
    • Если вы не знаете, как что-то сделать, спросите об этом на странице разработчиков инструмента или поищите помощь в Интернете.
    • Пока не беспокойтесь об эффектах освещения и других «дополнительных» визуальных эффектах.
  3. При необходимости доработайте основной игровой процесс. Это может включать незначительные улучшения в среде проектирования или даже создание более сложных систем с самого начала. Вот некоторые примеры:
    • Если вы создаете платформер, хотите ли вы, чтобы персонаж мог совершать двойной прыжок или выполнять какие-то «особые» движения? Поиграйте с тем, насколько высоко он может прыгать и хотите ли вы по-разному реагировать между легким нажатием клавиши и нажатием на нее, или будут ли прыжки разные?
    • При создании ролевой игры или саспенса, какое оружие будет доступно игроку в самом начале? Выберите два или три, которые можно обновить, и протестируйте их. Постарайтесь сделать выбор между ними более интересным. Например, один из них может нанести больший урон, затронуть более одного врага или ослабить противников. Не делайте любой из них лучшей альтернативой для всех целей, если только это не связано с высокой стоимостью (заклинание, которое тратит больше маны, или оружие, которое ломается после использования).
    • В игре на основе диалогов вы хотите, чтобы игрок выбирал между различными «ветвями», отображаемыми на экране, или, в большинстве случаев, просто слушал, что говорится, выполнял задачу в другом месте, чтобы разблокировать новые строки, и возвращался, чтобы узнать Больше? Вы хотите, чтобы игрок открыл все за один цикл или в игре будет несколько возможных путей и концовок?
  4. Создайте несколько разных уровней. От трех до пяти этапов - хорошая цель для вашей первой игры, хотя всегда есть возможность расширить ее в будущем. Всегда помня о «основной механике», делайте испытания каждого уровня немного разными. Вы можете расположить их по порядку или даже оставить их отдельно и присоединиться к ним после завершения, в зависимости от того, что проще.
    • В платформенной игре обычно появляются движущиеся платформы или более быстрые враги.
    • В экшн-игре могут появиться орды врагов, один сильный противник или несколько сложных противников, которым требуется определенное оружие или тактика.
    • Думающая игра обычно строится на одном типе головоломок и использует разные версии на каждом уровне или вводит новые инструменты и новые препятствия, которые требуют от игрока более стратегического мышления.
  5. Ставьте цели на среднесрочную и долгосрочную перспективу. Их часто называют механическими или петли «Вторичный». При использовании центральной механики, такой как прыжки, игрок также продвигает вторичные механики, такие как прыжки через врагов или сбор предметов на протяжении всего уровня. Следовательно, это приводит к долгосрочным достижениям и целям, таким как достижение конца уровня, экономия денег на подкрепления и, в конечном итоге, завершение игры.
    • Как видно из примера, вы могли включить эти цели, даже не осознавая этого. Просто помните, что игрок должен быстро узнать о них больше. Если вы находитесь в игре десять минут и думаете, что все сводится к стрельбе по врагам снова и снова, вполне возможно, что игроку в конечном итоге станет скучно. С другой стороны, если монета выиграна при поражении первого врага, он понимает, что есть новая цель (сэкономить монеты для награды) и что центральная механика продвигает его в этом направлении.
  6. Протестируйте игру. Часто тестируйте на каждом уровне и просите друзей или знакомых помочь вам. Попробуйте подойти к игре разными способами, включая методы, которые вы никогда не рассматривали, например, пропуск миссий и бег непосредственно к финальному боссу или попытку выиграть игру, выбрав «плохое» оружие и подкрепление. Это долгий процесс, который может быть очень неприятным, но исправление ошибок и обеспечение удовольствия от механики для всех игроков того стоит.
    • Предоставьте тестировщикам достаточно информации, чтобы начать работу. Они должны знать, что работают с разрабатываемым материалом, а также знать основные команды. Больше ничего знать не нужно.
    • Создавайте формы, в которых они могут предоставить обратную связь, и у вас будет запись всей необходимой информации, позволяющая легко проводить сравнения и ссылки на протяжении всего процесса. Это также позволяет вам задавать конкретные вопросы относительно частей игры, по которым еще есть вопросы.
    • Самыми полезными тестировщиками будут люди, которые вас не знают и не чувствуют себя обязанными хвалить вашу игру.
  7. Улучшение графики и звуковых эффектов. Хотя в Интернете можно найти множество бесплатных объектов для игр, потратьте время на настройку всего, что кажется неуместным, или поищите заменители. Узнать его пиксельное искусство если вы хотите создать простую графику в своей 2D-игре или использовать такие инструменты, как OpenGL если это амбициозный 3D-проект. Добавьте эффекты освещения, которые побуждают игрока двигаться по основному пути космоса, и эффекты частиц, показывающие интересные атаки или движение в сценариях. Добавьте звуковые эффекты для ходьбы, атаки, прыжков и всего, что нужно. Хотя всегда есть возможность для дальнейшей настройки и тестирования, ваша игра будет готова к запуску, как только графика и звук будут соответствовать вашим стандартам. Поздравляем!

Попробуйте расчесать волосы золотистого ретривера, прежде чем решите стричь их сразу. Отделите каждый пучок очень близко к его коже, чтобы не натянуть слишком сильно и не повредить собаку. Затем аккур...

Micro oft Word, в дополнение к другим продуктам Micro oft Office, позволяет настраивать пользовательский интерфейс, позволяя настраивать программу так, как вам удобно. Micro oft Word 2003 позволяет на...

Популярные статьи