Как создать подземелье D&D

Автор: Helen Garcia
Дата создания: 17 Апрель 2021
Дата обновления: 12 Май 2024
Anonim
Как создать подземелье D&D - Энциклопедия
Как создать подземелье D&D - Энциклопедия

Содержание

Каждый рано или поздно становится мастером игры (в Dungeons and Dragons). Итак, вам нужно знать, как создать хорошее подземелье. Вы также можете стать мастером, и ваше предыдущее подземелье могло не сработать. Если что-либо из вышеперечисленного верно, эта статья для вас!

Шаги

  1. Во-первых, познакомьтесь со средой кампании - Forgotten Realms ™? Эберрон ™? Greyhawk ™? Или среду, которую вы создали сами? Как бы то ни было, убедитесь, что вы знаете, с чего начинают игру персонажи игроков, каков общий климат и окружающая среда в этом районе и, что самое главное, их уровень! Будучи мастером игры, вы должны знать такие вещи сразу же, поэтому вам не нужно беспокоиться об исследовании множества вещей, чтобы их изучить.

  2. Теперь, когда вы знаете эти вещи, вы можете получить общее представление о том, каким должно быть подземелье. Некоторые примеры могут включать подводное приключение, в котором игрокам нужно раскрыть секрет Жезла Оркуса, или миссию истребления, в которой они рискуют войти в канализационную систему города, чтобы положить конец местной гильдии воров, или приключение в стандартных подземельях. Для новичков предлагается этот последний вариант, так как он требует небольшой истории или интерпретации с вашей стороны (при условии, что работа с NPC будет сложной для вас, когда вы начнете осваивать приключения). Как бы то ни было, обычное подземелье - это в основном лабиринт со случайными монстрами в пещерах, некоторыми ловушками и сокровищами. Может показаться трудным включить все эти вещи, но на самом деле это довольно просто.

  3. Теперь, когда вы это знаете, приступайте к созданию подземелья. Первое, что вам нужно сделать, это написать интересную историю создания того конкретного подземелья. Это заброшенный город гномов? Забытая шахта кобольдов? Эти два варианта широко используются, поэтому постарайтесь придумать что-нибудь более уникальное и интересное, прежде чем прибегать к этим клише. Однако примите во внимание географическое положение подземелья - ведь в арктических пустынях Артаенора не было бы зараженного магмином комплекса туннелей, не так ли?

  4. Сделайте несколько деревень (хотя бы одну) относительно близко к подземелью. Это пригодится всем игрокам, которые смогут пополнять запасы оружия и снаряжения, лечить себя и определять магические предметы на месте! :)
  5. Подумайте, возможно, о двух известных NPC в деревне - людях, которым игроки могут задавать вопросы вроде «какие опасности будут в подземелье?"Нет необходимости подробно определять личность этих людей. Достаточно лишь того, чтобы вы знали, чем они занимаются, и составили общее представление об их характере.
  6. Далее нарисуйте карту подземелья. Рекомендуется использовать миллиметровую бумагу, так как в бою вы играете по сетке. Подойдет лист бумаги формата А4 или больше, но вы можете использовать любой размер, который вам нравится. Также помните о размере подземелья при выборе роли. Некоторые вещи, которые должно включать в себя каждое подземелье: как минимум 1 встреча с 3 или более слабыми монстрами. По крайней мере, 1 столкновение с монстром не так сложно и не так просто. По крайней мере, 1 встреча с «монстром-боссом», который должен стать последним испытанием в подземелье. По крайней мере, одна ловушка или дверь заперты, чтобы разбойник или бард мог уничтожить или проникнуть в нее. По крайней мере, общее сокровище в размере 100 зм на уровень группы для каждого игрока (например, для группы из 5 персонажей 4-го уровня наградите каждого из них минимум 400 зм). Общее количество магических предметов на каждого члена группы (если они выше первого уровня. Если они находятся на первом уровне, дайте им немагические предметы, такие как шедевральное оружие, драгоценные камни и, возможно, несколько платиновых предметов. Эти 6 предметов являются «необходимыми» для любого подземелья, однако не переусердствуйте с сокровищами - это ошибка, которую совершают многие начинающие мастера.
  7. Теперь выберите, каких монстров вы хотите использовать для трех основных частей.«В самой слабой схватке обычная битва будет состоять в том, чтобы столкнуть игроков против трех кобольдов или гоблинов. Для средней схватки подойдет несколько орков или злобный чудовищный паук. Для встречи с« боссом »подойдет призрачный или констрикторный гриб. Все это предполагает, что персонажи первого уровня, если они выше, у вас должны быть более сильные монстры.
  8. Теперь, когда вы выбрали своих монстров, поместите их в темницу и запишите их значения. Нет необходимости писать все, что включено в руководство по монстрам - только ваши базовые боевые характеристики (такие как специальные способности, AC, HP, атаки, спасброски, скорость, инициатива и т. Д.).
  9. Теперь выберите сокровище. Вы должны положить его в труднодоступное место (например, за секретной дверью или под защитой монстра-босса). Для группы из 4 персонажей первого уровня среднее сокровище будет состоять из 300 зм, двух драгоценных камней стоимостью 50 зм, шедевра боевого топора и четырех зелий для лечения незначительных травм для следующих приключений.
  10. Теперь, когда вы это сделали, определите остальное. Есть запертые двери? Если да, то какие компакт-диски заблокированы? Есть секретные двери? Если да, то на каких компакт-дисках их найти? Есть ли подводные камни? Если да, то каковы их эффекты? Какие компакт-диски для их поиска и работы с ними? Есть ли в вашем подземелье еще какие-нибудь примечательные особенности? Это те вещи, которые вы должны делать в конце создания подземелья.
  11. Теперь найдите группу игроков, назначьте встречу и место и играйте.

подсказки

  • Несмотря на то, что хорошо иметь подземелье, адаптированное к уровням игроков, не стесняйтесь бросать им вызов, который они иногда не могут преодолеть, чтобы держать их начеку. Просто убедитесь, что вы делаете это экономно, и всегда обеспечивайте выход для игроков, которые понимают, что им следует бежать. Не бросайте вызовы очень высокого уровня, которые почти наверняка приведут к уничтожению всей группы, независимо от того, что они делают - одно дело натравить игроков 1-го уровня против огров и увидеть их убитыми, потому что чемпион группы отказывается бежать, и совсем другое - включить старого красного дракона, который испепелит их одним дыханием огня!
  • Будьте готовы импровизировать, когда это необходимо. Если вы не можете импровизировать в темнице, вы не сможете стать мастером.

Предупреждения

  • Все советы и примеры в этой статье предполагают, что группа первоклассная. Если это ваш первый мастеринг, сделайте это для персонажей высшего уровня.
  • Не используйте этот рецепт каждый раз, когда преподаете. Игрокам будет скучно. После нескольких подземелий посмотрите, сможете ли вы создать свою собственную систему дизайна подземелий.

Необходимые материалы

  • Три основные книги D&D (игрок, мастер и книга монстров).
  • Миллиметровая бумага
  • Материал для письма / рисования
  • Папка для записи информации, монстров и т. Д.
  • Минимум 3 игрока
  • Воображение

Вы когда-нибудь видели, как персонаж из боевика или видеоигры бежит к стене, перелезает через нее и забирает смертного обратно? Вы когда-нибудь хотели иметь возможность сделать это в реальной жизни? Н...

Процесс разделения спирта и воды может осуществляться несколькими способами, наиболее распространенным из которых является нагрев смеси. Поскольку спирт имеет более низкую температуру кипения, чем вод...

Для вас